<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550</id><updated>2011-12-15T13:39:18.120-02:00</updated><category term='recarregar'/><category term='PSN'/><category term='PS3'/><category term='Ubisoft'/><category term='Xbox Live'/><category term='Shmups'/><category term='Xbox 360'/><category term='Dreamcast'/><category term='Wii'/><category term='Psygnosis'/><category term='Puzzle'/><category term='Wipeout'/><category term='Last Hope'/><category term='USB'/><category term='SCEA'/><category term='SEGA'/><category term='Megaman'/><category term='Beta'/><category term='PS2'/><category term='Timeshift'/><category term='Multiplayer Cooperativo'/><category term='Hayao Miyazaki'/><category term='Steam'/><category term='Neo Geo'/><category term='Resistance 2'/><category term='Wiiware'/><category term='Demo'/><title type='text'>AV3</title><subtitle type='html'>Videogames, emuladores, consoles clássicos: um pouco de tudo para jogadores casuais e/ou obsessivos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>36</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-6489794290618059649</id><published>2011-06-25T11:20:00.000-03:00</published><updated>2011-06-25T11:20:31.439-03:00</updated><title type='text'>Xenon II - Megablast no CDTV</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.rfgeneration.com/images/collections/TheBoss/Xenon2CDTV.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="288" src="http://www.rfgeneration.com/images/collections/TheBoss/Xenon2CDTV.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Um dúvida de 22 anos resolvida: Xenon II no Amiga CDTV seria um port tosco da versão em floppy disks, um caso clássico de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shovelware"&gt;shovelware&lt;/a&gt;?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: inherit;"&gt;Felizmente, uma boa alma colocou uma captura do jogo no youtube:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=5ZBvtdYdVkM&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;Que port lindo! Não só colocaram a música em redbook audio CD, mas são mixes inéditos (para mim, pelo menos) de Bomb The Bass na trilha sonora, com músicas diferentes para cada fase, efeitos sonoros, vozes digitalidas para o vendedor alien na loja de armas, um desbunde. O jogo ainda inclui acesso direto à trilha sonora, informações sobre a banda e o mesmo final horroroso da versão em disquete.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: inherit;"&gt;22 anos depois, dúvida resolvida, posso dormir em paz agora.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-6489794290618059649?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/6489794290618059649/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=6489794290618059649&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/6489794290618059649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/6489794290618059649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2011/06/xenon-ii-megablast-no-cdtv.html' title='Xenon II - Megablast no CDTV'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-1153134816908550393</id><published>2009-07-04T22:17:00.000-03:00</published><updated>2009-07-04T22:17:09.657-03:00</updated><title type='text'>Pac Man</title><content type='html'>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img title="pacman1" src="http://capinaremos.com/wp-content/uploads/2009/07/pacman1.jpg" alt="pacman1" height="438" width="500" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-1153134816908550393?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.google.com/reader/view/#stream/user%2F07537335687806701671%2Fstate%2Fcom.google%2Fbroadcast-friends' title='Pac Man'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/1153134816908550393/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=1153134816908550393&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1153134816908550393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1153134816908550393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2009/07/pac-man.html' title='Pac Man'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-6345331079769417580</id><published>2009-06-30T12:45:00.003-03:00</published><updated>2009-06-30T12:59:54.363-03:00</updated><title type='text'>Team Fortress 2, Meet The Classes</title><content type='html'>Vídeos geniais da Valve para a divulgação do Team Fortress 2. Nenhuma familiaridade com o jogo é necessária. Eu coloquei na ordem de mais divertido para menos divertido, assim, quem não gostar do primeiro não precisa ver os outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meet The Spy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="640" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/nnuYi-nzE90&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meet The Engineer&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ipYkuCZ2IYI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ipYkuCZ2IYI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meet The Heavy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/an27cLrAzfg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/an27cLrAzfg&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meet The Demoman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rxps--huGKY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rxps--huGKY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Meet The Soldier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="480" height="385"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Mq-XaBmRsg8&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1" 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href='http://av3.blogspot.com/feeds/6345331079769417580/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=6345331079769417580&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/6345331079769417580'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/6345331079769417580'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2009/06/team-fortress-2-meet-classes.html' title='Team Fortress 2, Meet The Classes'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-5046842340714394205</id><published>2009-06-25T21:32:00.000-03:00</published><updated>2009-06-25T21:32:53.869-03:00</updated><title type='text'>File:Moonwalker arcade flyer.jpg - Wikipedia, the free encyclopedia</title><content type='html'>&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d4/Moonwalker_arcade_flyer.jpg"&gt;&lt;img alt="File:Moonwalker arcade flyer.jpg" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/d4/Moonwalker_arcade_flyer.jpg" width="246" height="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No auge da Michaelmania, aqui no Brasil, o arcade Moonwalker da SEGA era encontrado em tudo quanto era lugar. O chatíssimo "wooo" que ele gritava o tempo todo durante o jogo incomodava pra  cacete.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dia destes (er, uns 5 anos atrás) eu fiquei com saudade do jogo do Mega Drive. Comprei o cartucho, joguei, não passei da quarta fase, me irritei, nunca mais :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-5046842340714394205?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://en.wikipedia.org/wiki/File:Moonwalker_arcade_flyer.jpg' title='File:Moonwalker arcade flyer.jpg - Wikipedia, the free encyclopedia'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/5046842340714394205/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=5046842340714394205&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/5046842340714394205'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/5046842340714394205'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2009/06/filemoonwalker-arcade-flyerjpg.html' title='File:Moonwalker arcade flyer.jpg - Wikipedia, the free encyclopedia'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-5341086194887496989</id><published>2009-06-24T13:36:00.000-03:00</published><updated>2009-06-24T13:36:19.272-03:00</updated><title type='text'>YouTube - Transportando o Brasil</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MW1qIEnzkdY"&gt;YouTube - Transportando o Brasil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MW1qIEnzkdY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/MW1qIEnzkdY&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bizarríssimo futuro jogo do Zeebo. Comentários e ruminações:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como vão enfiar todas as vozes e músicas no limite pífio de tamanho de arquivo do Zeebo?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Não vi nenhuma cena dele pegando puta no meio do caminho" - Paulim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"É o GTA Pedro e Bino" - Gilson&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"É feio pra cacete, mas é muito legal ver a cultura brasileira incorporada assim em um jogo" - Eu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-5341086194887496989?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.youtube.com/watch?v=MW1qIEnzkdY' title='YouTube - Transportando o Brasil'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/5341086194887496989/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=5341086194887496989&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/5341086194887496989'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/5341086194887496989'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2009/06/youtube-transportando-o-brasil.html' title='YouTube - Transportando o Brasil'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-1668767043403331102</id><published>2008-12-05T03:26:00.001-02:00</published><updated>2008-12-05T03:26:58.009-02:00</updated><title type='text'>Castlevania Judgement - Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Depois de 2 semanas sofridas sem internet e sem videogames, eis- me aqui novamente para postar um Review, na verdade &amp;#233; mais um desabafo do que um Review propriamente dito.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Eu n&amp;#227;o nutria sequer um fio de esperan&amp;#231;a na compet&amp;#234;ncia do tal Castlevania 3D vs. fighting game do Wii, nenhuma mesmo. Por isso, assim que o jogo saiu, consegui logo um pra testar, mais por ser um f&amp;#227; incondicional da s&amp;#233;rie do que por qualquer outra coisa.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Sabe aquele clich&amp;#233;: &amp;quot;N&amp;#227;o &amp;#233; t&amp;#227;o bom, mas deve agradar os f&amp;#227;s da s&amp;#233;rie&amp;quot; ? &lt;strong&gt;ESQUE&amp;#199;A!!&lt;/strong&gt; Essa porqueira n&amp;#227;o agrada nem mesmo os f&amp;#227;s mais radicais da s&amp;#233;rie! Se a Konami fosse um time de futebol do Brasil, os torcedores indignados estariam tacando pedras na sede da Empresa, gritando e pixando nos muros &amp;quot;Fora&lt;em&gt; Koji Igarashi, vai tomar no @$#%%&lt;/em&gt; !!&amp;quot;&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7aa8QlwI/AAAAAAAAADk/AiUsN7eMKzQ/s1600-h/castlevania_judgment3%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img height="184" alt="castlevania_judgment3" src="http://lh4.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7dmphE1I/AAAAAAAAADo/nkaM3XKPiNE/castlevania_judgment3_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;N&amp;#227;o se iluda, de longe at&amp;#233; passa, mas jogue e ver&amp;#225;!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O jogo &amp;#233; bem tosco. Tosco at&amp;#233; mesmo pros prec&amp;#225;rios padr&amp;#245;es do Wii. Liguei o danado na minha TV, que &amp;#233; FullHD, e a imagem ficou t&amp;#227;o serrilhada, mas t&amp;#227;o serrilhada que &lt;strong&gt;NENHUM&lt;/strong&gt; detalhe dos personagens fica discern&amp;#237;vel (se &amp;#233; que existe algum detalhe). &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&amp;#201; t&amp;#227;o ruim que eles reconhecem a imundice gr&amp;#225;fica e disponibilizam uma op&amp;#231;&amp;#227;o de &lt;em&gt;anti-aliasing&lt;/em&gt; no menu, mas que n&amp;#227;o ajuda muito. Ela acaba deixando tudo muito borrado. Somem alguns serrilhados, mas somem os poucos detalhes que ainda restam!&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7faFRUWI/AAAAAAAAADs/1sghCZn5rbI/s1600-h/serrote-nao%20se%20metam%20com%20ela%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="serrote-nao se metam com ela" src="http://lh5.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7geGXxOI/AAAAAAAAADw/IPHSal5ZI-s/serrote-nao%20se%20metam%20com%20ela_thumb.jpg?imgmax=800" width="183" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;Serrilhado? S&amp;#243; se for assim!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O pr&amp;#243;prio Design dos personagens &amp;#233; podre. Alguns dos mais famosos personagens da s&amp;#233;rie, como o Trevor e o Simon Belmont usam bermudinhas e parecem mais dois &lt;em&gt;punks-emo-gays&lt;/em&gt;, a Maria est&amp;#225; totalmente descaracterizada e a Morte aparece sem manto, como se fosse uma caveira human&amp;#243;ide sem roupa, com uma foice! &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Um outro exemplo de imundice &amp;#233; o nosso amigo Alucard aparece na tela de &lt;em&gt;Select&lt;/em&gt; com sua aqui-n&amp;#227;o-t&amp;#227;o-bela capa de vampiro nas costas, que desaparece durante a luta e s&amp;#243; volta a surgir na sua &lt;em&gt;Winning Pose&lt;/em&gt;! Ser&amp;#225; que o Wii n&amp;#227;o aguenta fazer uma porcaria de capa ou manto durante uma luta? Lembra Soul Calibur 2? O Play 2 faz! O Gamecube Faz!&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7i_9Q2yI/AAAAAAAAAD0/e7PWKnucLMk/s1600-h/castlevania-judgement%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img height="184" alt="castlevania-judgement" src="http://lh3.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7j5zffOI/AAAAAAAAAD4/nkNJgYpO1iM/castlevania-judgement_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;    &lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;Simon-Gothic-Emo-Bermudinha Vs. Alucard-sem-Capa&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;A jogabilidade lembra a do Saint Seiya do Playstation 2, mas n&amp;#227;o o Chapter Hades, que &amp;#233; razo&amp;#225;vel, mas a do Chapter Sanctuary que &amp;#233; nojenta e bugada. E olha que eu disse &amp;quot;lembra&amp;quot; ou seja consegue ser ainda pior! Se voc&amp;#234; usa controles de Gamecube ou o Classic Controller, at&amp;#233; d&amp;#225; pra tentar fazer algo, e pelo menos assistir as anima&amp;#231;&amp;#245;es dos Supers (que n&amp;#227;o compensam), agora, se voc&amp;#234; escolhe usar a dupla Wiimote + Nunchuck, o bot&amp;#227;o de ataque (sim, s&amp;#243; tem um) passa a ser &amp;quot;Chacoalhe-me&amp;quot; uma merda total, ,mas que acaba tendo um efeito positivo: voc&amp;#234; desiste de jogar esse jogo tosco com 5 minutos pois n&amp;#227;o aguenta mais mexer a m&amp;#227;o!&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7md50wgI/AAAAAAAAAD8/Ea5KiakSexI/s1600-h/castlevania_judgement_4%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="castlevania_judgement_4" src="http://lh6.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7nw-uHrI/AAAAAAAAAEA/CwUA7_b1kzQ/castlevania_judgement_4_thumb.jpg?imgmax=800" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;font size="1"&gt;Se voc&amp;#234; jogar muito, vai crescer cabelo na palma da m&amp;#227;o!&lt;/font&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Pra n&amp;#227;o dizer que o jogo &amp;#233; um desastre total, as m&amp;#250;sicas s&amp;#227;o muito boas, at&amp;#233; porque s&amp;#227;o chupadas de outros t&amp;#237;tulos da s&amp;#233;rie e n&amp;#227;o deram trabalho pros estagi&amp;#225;rios da Konami que fizeram essa p&amp;#233;rola da ind&amp;#250;stria de jogos eletr&amp;#244;nicos em suas horas de almo&amp;#231;o.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;N&amp;#227;o &amp;#233; o pior jogo do ano porque ainda existe o Wii Music ! Um &amp;#233; a bosta, o outro a mosca!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-1668767043403331102?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/1668767043403331102/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=1668767043403331102&amp;isPopup=true' title='4 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1668767043403331102'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1668767043403331102'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/12/castlevania-judgement-nintendo-wii.html' title='Castlevania Judgement - Nintendo Wii'/><author><name>SauloSan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11107940877071625923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/_CX1yEyGT1sw/STi7dmphE1I/AAAAAAAAADo/nkaM3XKPiNE/s72-c/castlevania_judgment3_thumb.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-7305923796962748128</id><published>2008-11-04T11:39:00.001-02:00</published><updated>2008-11-04T14:59:15.134-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shmups'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'>Thunderforce VI (PS2), Sega 2008</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86KhtkdAI/AAAAAAAAAf0/PJuWeT3Ws88/s1600-h/thunderforce_vi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 200px; height: 289px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86KhtkdAI/AAAAAAAAAf0/PJuWeT3Ws88/s320/thunderforce_vi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264490441942004738" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;"&gt;Vou começar&lt;/span&gt; este review dizendo que, diferente da maioria, eu não criei grandes expectativas sobre &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt;. É uma série boa, joguei muito, mas foi o tipo de coisa que, para mim, ficou no &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;. Sim, &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Thunder_Force_V"&gt;Thunderforce V&lt;/a&gt; é um jogão, tanto para &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=IPFNWHSP0tM"&gt;PSX&lt;/a&gt; como para &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ggXLRX0ZpxI"&gt;Saturn&lt;/a&gt; (a versão de Saturn é um pouco melhor, embora as duas sejam bem parecidas), mas não ganhou tanto destaque na época pois já haviam jogos de peso no mercado, para a mesma geração, que acabaram por ofuscá-lo um bocado, como &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Avfb7tjukDk"&gt;Raystorm&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FRg3tX8Xs4s"&gt;Gradius Gaiden&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TY-WsZHWwzk&amp;amp;feature=related"&gt;Terra Diver&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XjaunQC1_t8"&gt;Battle Garegga&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=b7XJObJX8EI"&gt;Radiant Silvergun&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=edfUKifX2GY"&gt;R-Type Delta&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;É óbvio que eu fiquei feliz por saber que sairia mais um &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce&lt;/span&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sd9gOICs8Ig"&gt;que já era esperado para &lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sd9gOICs8Ig"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;(e não sei não se este é o jogo que iria sair para o último console da Sega!). Claro que lançar um jogo para &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;PS2&lt;/span&gt; em pleno fim de 2008, com uma geração seguinte totalmente instalada e operacional, é algo que parece meio absurdo... mas, enfim, estamos falando da &lt;a href="http://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2008/08/07/sega-sonic-criticism-is-warranted"&gt;Sega&lt;/a&gt;, que é uma empresa que não é muito chegada à lógica. Aliás, uma pena que a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Technosoft"&gt;Technosoft&lt;/a&gt; tenha passado a franquia para as outros. Não vou criticar aleatoriamente os jogos lançados pela Sega, sei que ela teve um passado excelente e que está devendo bons jogos ao mercado ultimamente (vide &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X6a28Cw0fR8"&gt;Golden Axe - Beast Rider&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=bXGxlhtNI6M"&gt;Yakuza 2&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X9hXeoaQH6w"&gt;Iron Man&lt;/a&gt;, que são fraquinhos). Infelizmente &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;não posso&lt;/span&gt; dizer que com &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt; eles "limparam o bom nome da empresa". O jogo tem algumas boas sacadas, mas não passa de um shmup mediano, curto, e que não deve impressionar ninguém além dos fanboys da série.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ8797qd0pI/AAAAAAAAAgU/v1nF0scwbhI/s1600-h/the-shooting-never-stops-20080730053641986-000.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://2.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ8797qd0pI/AAAAAAAAAgU/v1nF0scwbhI/s400/the-shooting-never-stops-20080730053641986-000.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264492424593265298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A tradicional fase do mar, que existe desde TF III, com direito a serpente marinha e tudo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo conta com um sistema onde você mata os inimigos e absorve bolinhas de energia que eles deixam. Estas bolinhas enchem os seis slots de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; que ficam embaixo da tela. A &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; é uma versão "super tuchão" de uma de suas armas normais, ou seja, o tiro pra trás fica mais forte, ou o tiro homing, ou o wave, por um certo tempo, enquanto a barrinha de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; durar ativa. É possível ativar até três níveis de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;over weapon&lt;/span&gt; ao mesmo tempo, causando um estrago enorme e detonando até os bosses mais chatos em pouquissimo tempo. As armas estão um pouco diferentes do normal, algumas mais fracas, outras mais fortes.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86ib7FN4I/AAAAAAAAAgE/jn0-hcWnwdo/s1600-h/thunderforcevi.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86ib7FN4I/AAAAAAAAAgE/jn0-hcWnwdo/s400/thunderforcevi.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264490852704925570" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Range Gun, presente desde TF V. Era mais forte, mas, também, o jogo era mais difícil...&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;As fases são irremediavelmente curtas. O jogo, como um todo, é curto demais. Dá a impressão que a equipe de produção foi paga para fazer uma demo, aí adaptaram a demo para virar um jogo completo e era isso. Dá para acabar sem muito esforço em uma hora, senão menos. A ação continua rápida e furiosa, ponto alto da série, e o jogo todo acompanha o estilo dos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce&lt;/span&gt; anteriores, mas, infelizmente, não posso dizer que este jogo satisfaça as necessidades de ninguém. Em termos de cinema, imagine que você está esperando por um filme épico de três horas e a produtora te dá um quase-épico em curta-metragem. É essa a sensação.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ87gJ1eHMI/AAAAAAAAAgM/Unds5gd3wic/s1600-h/thunder-force-VI-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 280px;" src="http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ87gJ1eHMI/AAAAAAAAAgM/Unds5gd3wic/s400/thunder-force-VI-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264491913001442498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;"&gt;Tudo culpa do Halls Extra-Forte!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Uma coisa que eu estranhei foi o fato de não se perder as armas quando a nave é destruída. Nos jogos anteriores, a nave começa com dois tiros básicos e pode ganhar ate mais três. Todas as armas estão presentes na primeira nave que você pega no começo do jogo, e elas não somem quando você morre. No entanto, ao acabar o jogo três vezes (o que não é nada difícil e nem demora), você abre as outras duas naves dos &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce&lt;/span&gt; anteriores. Com a &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9TUROyH52XY"&gt;Rynex&lt;/a&gt;, nave original da série, a jogabilidade volta ao normal (fazendo você perder as armas), inclusive as armas originais voltam à cena, exatamente como em &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vLUnXOm6o18"&gt;Thunderforce III&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jktm7CWAKFM"&gt;IV&lt;/a&gt;. A terceira nave (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cTb95glJSOw"&gt;Sirynx&lt;/a&gt;) é um híbrido entre a nave do jogo novo e dos antigos, mas também não perde as armas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Vamos, então, aos números de &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O jogo é bem-acabado. Tem efeitos de luzes e texturas boas, os inimigos são criativos e os cenários também. Há um problema sério quando a câmera muda de ângulo em pleno vôo, estragando totalmente a orientação do jogador e surgem slowdowns em toda grande explosão. Fora isso, o gráfico não apresenta problemas. Está bonito, moderno, melhor em alguns pontos, pior em outros, mas digno do PS2.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Som: 7.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Thunderforce sempre teve uma trilha sonora excelente, e este aqui não foi exceção. Não está tão boa quanto os anteriores, mas não faz feio. Gostei muito das versões de guitarra das trilhas dos jogos anteriores, que aparecem na fase 5, no duelo contra as outras Vasteel. As músicase os efeitos estão compatíveis com o esperado. Bem-feitas, tudo no devido lugar, seguindo o padrão de sempre.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Desafio: 2&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Thunderforce é altamente recomendado para quem é extremamente RUIM em shmups. Os inimigos só conseguem te matar quando te pegam de surpresa (tipo quando você entra pela primeira vez em uma fase). Os padrões de balas são previsíveis, as massas de inimigos são fáceis de serem detonadas e os chefes são uma piada. Com duas ou três cargas de over weapon qualquer um morre rapidinho, mesmo o Orn Emperor, o último chefe, que por sinal é mais fácil que alguns anteriores. Nos modos mais difíceis a quantidade de balas na tela aumenta, mas só isso. Como eu disse acima, é para acabar com um pé nas costas ou ideal para tentar jogar quando estiver meio bêbado.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Diversão: 4.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bonito, mas fácil e curto. &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt; é um belo "aquecimento" para quem está acostumado aos shmups tradicionais. Nem a história de terminar três vezes para abrir as outras naves cria um bom replayability, pois o jogo se esgota rapidamente. Não que não seja legal jogar essas três vezes, digamos, "em nome dos velhos tempos"... mas, sinceramente, podiam ter feito algo muito melhor. O jogo não é ruim como um todo. Só é muito menos do que qualquer um esperava. E olha que eu nem esperava muito...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Overall: 5.5&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A melhor maneira de definir &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI&lt;/span&gt; é como &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;legalzinho&lt;/span&gt;. Não é ruim, é bem-acabado, mas era um projeto promissor que acabou virando um jogo curto, fácil e que se esgota rapidamente. Ideal para os "casual gamers" que estão na moda. Quem sabe se for lançado para o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c_axfdgtpw8"&gt;Wii&lt;/a&gt; venha a fazer algum sucesso: Não exige nada dos gráficos e o &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c_axfdgtpw8"&gt;Wii&lt;/a&gt; é a casa dos casual games hoje em dia. Afinal, até uma &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Wz32380PibQ&amp;amp;feature=related"&gt;criança de 5 anos, que é o público-alvo do console&lt;/a&gt;, consegue tranquilamente acabar &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Thunderforce VI.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;- Pontos interessantes:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;- Saiu &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=x-C1WCct6Bk&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Broken Thunder&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; para PC, feito por fãs e que conseguiu me impressionar mais que TF VI.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;- Por acaso eu acabei de ler "&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.record.com.br/olobodasplanicies/"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;O Lobo das Planícies&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;", de Conn Iggulden, romance histórico que conta a história de Genghis Kahn. Consequentemente, fiz alguma pesquisa sobre alguns fatos do livro e me deparei com a &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mongolian_script"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;escrita dos mongóis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;. Por acaso, quando os chefes de TF VI aparecem, o nome deles aparece escrito em mongol, do lado direito da tela. Não entendi o porquê disso. Seriam os Orn (os vilões do jogo) "mongóis do espaço"? Ou será que foi só coisa que algum "mongol" da Sega colocou lá, à toa?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-7305923796962748128?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/7305923796962748128/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=7305923796962748128&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/7305923796962748128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/7305923796962748128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/11/thunderforce-vi-ps2-sega-2008.html' title='Thunderforce VI (PS2), Sega 2008'/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SQ86KhtkdAI/AAAAAAAAAf0/PJuWeT3Ws88/s72-c/thunderforce_vi.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-146697387585826642</id><published>2008-11-02T12:26:00.008-02:00</published><updated>2008-11-02T21:39:18.210-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><title type='text'>Tom Clancy's Endwar - RTS com comandos de voz</title><content type='html'>Acabei de passar umas horas bastante agradáveis tentando entender o suficiente do revolucionário &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tom Clancy's Endwar&lt;/span&gt; no PS3 (também para Xbox 360) para poder postar impressões. O jogo será lançado semana que vem e uma demo foi liberada na semana passada na PSN e na Live, com uma missão tutorial e um "skirmish mode" - uma batalha solitária do tipo "capture the flags" para jogatina online ou single player.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenho acompanhado alguns vídeos do jogo há uns meses e de cara já percebi que o bicho seria um RTS simplificado, com três estilos básicos de unidades - infantaria, tanques e helicópteros, cada um com uma vantagem sobre o outro na assim chamada Combat Chain, um sistema papel-pedra-tesoura aonde os helicópteros vencem os tanques, os tanques vencem a infantaria e a infantaria (transportes, na verdade) vence os helicópteros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aaVG6j_TnK4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/aaVG6j_TnK4&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Combat Chain&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A simplificação faz sentido, pois a novidade revolucionária do jogo é poder comandar suas tropas 100% do tempo utilizando apenas comandos de voz. Funciona assim: você seleciona a unidade por número (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unit 1&lt;/span&gt;), o que ela vai fazer (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Attack&lt;/span&gt;) e o que/aonde (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hostile 1&lt;/span&gt;) - o legal é que o jogo entende e até funciona melhor quando você fala a frase normalmente - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unit 1, attack hostile 1&lt;/span&gt;. Como em todo RTS, é possível agrupar as tropas com "Create Group" ou simplesmente "Unit 1 and Two, move to Foxtrot", ou ainda "Calling all Artillery, Attack Target".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="344"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fmKRsrCIYiI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/fmKRsrCIYiI&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Comandos de voz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Você pode sim passar 100% do jogo utilizando apenas ordens de voz para suas tropas e só tocar no controle para ajustar a visão da unidade selecionada com o direcional analógico. Esta função permite que você use a visão de sua tropa para simular as câmeras de um RTS tradicional. No PS3 você pode chacoalhar o controle para trazer um mapa 2D, encontrar um inimigo, levar a mira até ele e comandar "All Air Units, Attack Target".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Existe uma bela curva de aprendizado, pois é meio complicado para os marmanjos que passaram a vida toda micro-gerenciando cada aspecto de suas tropas entender um contexto aonde elas só obedecem às suas ordens gerais, utilizando seu melhor julgamento para cumprí-las e gritando por ajuda quando estão sob fogo inimigo. Mas eu gostei do esquema de controle, não é uma simples gambearra adaptada a uma interface de jogos normal, mas sim uma interface desenhada desde o princípio para isto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQ2_goszHRI/AAAAAAAAAF0/lJulKQlHUc8/s1600-h/endwar.flv.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 228px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQ2_goszHRI/AAAAAAAAAF0/lJulKQlHUc8/s400/endwar.flv.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5264074106868014354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É possível controlar tudo no jogo sem comandos de voz, mas é bem divertido berrar as ordens no headset e ver suas tropas em ação. É especialmente divertido ver a animação das tropas, ver as tropas entrando nos transportes, com os sargentos berrando "mexam-se, suas lesmas!" é bem legal. E você não é forçado a assistir, pois a qualquer momento é só berrar "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Unit X, Camera!&lt;/span&gt;" para ter outra visão do combate. Ainda não achei o jogo fantástico, mas a versão final promete coisas muito interessantes para o modo online, como um modo World War III online persistente, sabe-se lá como isto vai funcionar. Até o momento, considere o jogo [BOM], se gosta de RTS pode baixar o demo sem medo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Update&lt;/span&gt;: acabei de descobrir que o demo vem com pelo menos mais duas línguas, espanhol e francês, basta mudar a configuração de língua do videogame. Os comandos também são dados na língua escolhida, os soldados franceses devem ter achado horrível meu sotaque :-) Não há o português de Portugal. O demo possui um modo online bem simplório, que não permite a criação de salas privadas para jogar com os amigos, mas se alguém quiser tentar, meu PSN ID é Agripino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Update 2&lt;/span&gt;: Estou subindo a classificação do jogo para [ÓTIMO], não consegui parar de jogar a solitária fase do demo, tentando achar uma estratégia que me leve a uma nota A. Talvez se eu mover minha artilharia para a posição Sierra logo no início da fase, para poder bombardear os uplinks Yankee e Delta ("&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Calling all artillery, move to Sierra!&lt;/span&gt;") ? Se alguém conseguir, me avise :-) Brr, estou ficando obcecado pelo jogo, damn you Ubisoft!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Update 3&lt;/span&gt;: É, obsessão. Eu esqueci de comentar aqui: mais do que um "gimmick", uma novidade pela novidade, cheguei à conclusão de que o comando de voz me faz ser mais veloz ao comandar as tropas do que com um jogo normal! Eu posso muito bem estar olhando a batalha do ponto de vista de uma unidade e ordenar suporte da artilharia sem tirar os olhos da tela do jogo por um instante, e na sequência já chamar todos os tanques para terminar o inimigo. É possível fazer tudo isto com o controle, mas são tantos menus a abrir que o uso de voz é a melhor opção!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-146697387585826642?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/146697387585826642/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=146697387585826642&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/146697387585826642'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/146697387585826642'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/11/tom-clancys-endwar-bom.html' title='Tom Clancy&apos;s Endwar - RTS com comandos de voz'/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQ2_goszHRI/AAAAAAAAAF0/lJulKQlHUc8/s72-c/endwar.flv.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-832054800310563997</id><published>2008-10-27T12:42:00.003-02:00</published><updated>2008-10-27T13:51:19.890-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wiiware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Puzzle'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;World of Goo - Nintendo Wiiware, PC (Steam e CD-ROM)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Eu andei fazendo propaganda gratuíta desse jogo em alguns fóruns e mail lists que frequento e vou fazer aqui também. Fazia tempo que eu não via um puzzle tão caprichado, tanto visualmente quanto na originalidade.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Goo, em alguns momentos parece ter saído da cabeça do Tim Burton. O visual é um pouco retrô, melancólico assim como a trilha sonora.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Tudo isso é apresentado de forma muito agradável e não se torna cansativo após algumas horas jogando. O que é bom, afinal, é fácil ficar muitas horas jogando. Sem perceber.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SQXGr-GKegI/AAAAAAAAACk/eHlk8jN1kiM/s1600-h/12%5B6%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="12" src="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SQXGs4FOFBI/AAAAAAAAACo/sAE4GZj-2UA/12_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="168" height="113" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SQXGtxL6efI/AAAAAAAAACs/bL8nw82Vpug/s1600-h/17%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="17" src="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SQXGug7ER0I/AAAAAAAAACw/7S9Zzwyq6SU/17_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" border="0" width="153" height="112" /&gt;&lt;/a&gt;   &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;oh, i´m so sad...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;A mecânica do jogo consiste em manipular os mais variados tipos de Goo com o objetivo de levar um determinado número deles até um cano, para que possam ser coletados.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Os goos mais básicos têm a habilidade de se ligarem uns aos outros permitindo que se crie uma estrutura maior por onde os outros possam transitar. Alguns deles, após utilizados, nunca mais deixam essa estrutura.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="justify"&gt;Outros goos podem ser retirados e colocados  livremente ou funcionar como balões de gás, sendo capazes de elevar algumas partes da estrutura assim como fez nosso ilustre vencedor do &lt;a href="http://www.darwinawards.com/darwin/darwin2008-16.html" target="_blank"&gt;Darwin Awards 2008&lt;/a&gt;, o padre dos balões!&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SQXGvZDdMwI/AAAAAAAAAC0/rkOC1RMYIh4/s1600-h/16%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="16" src="http://lh5.ggpht.com/saulosan/SQXGwT_eU8I/AAAAAAAAAC4/CBlZ-4_iebM/16_thumb.jpg?imgmax=800" border="0" width="244" height="160" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Mais dois andares com essa base e cai tudo !!&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tudo isso é controlado por uma engine física excelente, então, montar uma estrutura sem uma base sólida pode fazer com que todos caiam. Assim, nas fases mais avançadas, você precisa fazer pequenos milagres de engenharia para levar as bolinhas gosmentas para onde se pede.&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/saulosan/SQXGxRxjo_I/AAAAAAAAAC8/MAM6P2UOPRM/s1600-h/PCG185.pre_goo.final--article_image%5B2%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border: 0px none ;" alt="PCG185.pre_goo.final--article_image" src="http://lh6.ggpht.com/saulosan/SQXGyS2_tvI/AAAAAAAAADA/lxkyQJTpIpw/PCG185.pre_goo.final--article_image_thumb.jpg?imgmax=800" border="0" width="244" height="117" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Cuidado ao trabalhar com balões de gás...&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;World of Goo foi lançado para o serviço Wiiware da Nintendo (que atualmente tem feito mais bonito que os jogos retail do Wii) e também tem versão para PC disponível para compra pelo serviço &lt;a href="http://store.steampowered.com/app/22000/" target="_blank"&gt;Steam&lt;/a&gt;. Pra quem não tem um Wii ou não gosta de comprar jogos online, foi lançada uma versão retail na Europa, com um Chapter Extra e pode ser facilmente encontrada &lt;a href="http://www.torrentleech.org/" target="_blank"&gt;nas melhores casas do ramo&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-832054800310563997?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/832054800310563997/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=832054800310563997&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/832054800310563997'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/832054800310563997'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/world-of-goo-nintendo-wiiware-pc-steam.html' title=''/><author><name>SauloSan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11107940877071625923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/saulosan/SQXGs4FOFBI/AAAAAAAAACo/sAE4GZj-2UA/s72-c/12_thumb%5B4%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-1034460261723045042</id><published>2008-10-26T15:30:00.004-02:00</published><updated>2008-10-26T16:17:12.467-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Multiplayer Cooperativo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Beta'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Resistance 2'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Resistance 2 BETA - PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Consegui uma chave para o beta do Resistance 2. Ele só vem com os modos cooperativo e multiplayer mata-mata abertos, mas holy crap: o multiplayer cooperativo online dele é incrível. Pelo que deu para entender, não se trata de pegar o jogo Single Player e adicionar uma campanha cooperativa nele, mas sim uma série de missões específicas para o multiplayer e coop. É simplesmente impossível jogar estas campanhas desenhadas para squads sozinho, eu tentei e não durei 20 segundos :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSr4s4hvJI/AAAAAAAAAC8/lR1NEH7lIDE/s1600-h/resistance2-teasertrailercopy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 242px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSr4s4hvJI/AAAAAAAAAC8/lR1NEH7lIDE/s400/resistance2-teasertrailercopy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261519255284858002" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mais incrível deste modo MP é quantidade de cooperação e coordenação que os jogadores devem ter entre si para atingir os objetivos. Eu acabei de terminar uma destas fases pela primeira vez e foi suado! Uma comunicação intensa entre os jogadores rola o tempo todo, pois existem três classes de soldados e uma não sai do lugar sem a outra:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Médicos&lt;/span&gt; - possuem uma healing gun como no Team Fortress 2. O modo primário de fogo dela é um tiro que retira energia dos inimigos e transfere para o seu personagem. O secundário é uma healing gun de área, que dá energia para os teus teammates. O médico também possui uma metralhadora como arma secundária. São os healers do jogo.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Soldados&lt;/span&gt; - começam com uma gigantesca, lerda e destruidora gatling gun. O tiro secundário é um escudo bolha, mais ou menos como o Halo 3, mas que fica ligado ao personagem. Obviamente, são os pesos pesados do jogo, mas a munição da arma acaba muito rápido.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Special Ops&lt;/span&gt; - São os snipers e recarregadores de armas do jogo. Começam com um rifle sniper e com a habilidade de jogar pacotes de munição para os soldados.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Já deu pra ver que uma classe não serve para nada sem a outra. O bom é que você pode selecionar uma classe no início da partida e trocar dinamicamente, conforme a necessidade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É muito emocionante jogar com o pessoal mais experiente, que já sabe dizer "hey, posicionem os soldados com escudos ali, médicos ficam na retaguarda usando a healing gun, Spec Ops vão matar os inimigos do outro lado do cenário com o rifle sniper e recarregar os soldados". Os objetivos da fase são variados, os inimigos são espertos - sabem flanquear e se esconder como em qualquer FPS moderno. Tenho que dizer que esta é a primeira grande experiência online no console da Sony, a Insomniac mandou muito bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, é quase esquecia: os gráficos do jogo são lindos de doer, texturas maravilhosas, trilhões de objetos na tela, sem queda de framerate, sem borrar nem nada. Eu posso dizer com certeza que não existe nada no mesmo nível no X360 até agora, lembrando apenas que eu ainda não vi o Gears of War 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda nem experimentei o tradicional mata-mata (para até 60 jogadores!) e provavelmente não o farei tão cedo, o cooperativo é simplesmente bom demais para dar atenção aos outros modos. Se você tem um PS3, consiga uma chave do beta agora. Se não tem, compre um PS3. O jogo é  bom a este ponto. Já estou me afundando em dívidas para comprar o jogo no lançamento :-)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-1034460261723045042?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/1034460261723045042/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=1034460261723045042&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1034460261723045042'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1034460261723045042'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/resistance-2-beta-ps3-consegui-uma.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSr4s4hvJI/AAAAAAAAAC8/lR1NEH7lIDE/s72-c/resistance2-teasertrailercopy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-6365527030069620628</id><published>2008-10-26T12:32:00.007-02:00</published><updated>2008-10-26T12:59:07.314-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Hayao Miyazaki'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SEGA'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Valkiria Chronicles - PS3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixei o demo do Valkiria Chronicles para o PS3 (creio que seja exclusivo, mas eu não ligo para estas bobagens da guerra PS3 x X360) sem saber muito sobre o jogo - é um FPS? É um Tactics? É um filho bastardo dos dois? A única informação que tinha sobre o jogo era de que os gráficos eram cel shaded e à la &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Hayao_Miyazaki"&gt;Hayao Miyazaki&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSEFlTo7aI/AAAAAAAAACs/lAbkqwjW3eU/s1600-h/valkyria.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSEFlTo7aI/AAAAAAAAACs/lAbkqwjW3eU/s400/valkyria.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261475496124280226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Surpresa! É um Tactics sim, por turnos, mas com ação na hora de movimentar as tropas e atirar, com a parte de atirar lembrando bem de longe um FPS tradicional. É possível mirar com precisão, fazendo um fine tuning da mira que modifica o dano causado aos inimigos. É exatamente como no injustamente obscuro &lt;a href="http://www.gamefaqs.com/console/xbox/home/919751.html"&gt;Future Tactics: The Uprising&lt;/a&gt;, um jogo Tactics delicioso para a geração passada (Xbox, PS2 e Gamecube), mas sem a deformação de terrenos que havia no Future Tactics :-(&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSEVrO-0kI/AAAAAAAAAC0/2rD35RDi3W0/s1600-h/valkyria-chronicles-20080715104519998_640w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 225px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSEVrO-0kI/AAAAAAAAAC0/2rD35RDi3W0/s400/valkyria-chronicles-20080715104519998_640w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5261475772593263170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Vale $60? Possivelmente sim, já que é bem divertido controlar os tanques, algo que não havia no Future Tactics. Mas eu sinto falta da deformação de terrenos - os tiros de tanque e as explosões são belos como num desenho animado do Studio Ghibli, mas só destroem as fortificações. SEGA fails again, mas vou esperar para ver o jogo completo antes de dizer se vale a pena ou não.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-6365527030069620628?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/6365527030069620628/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=6365527030069620628&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/6365527030069620628'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/6365527030069620628'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/valkiria-chronicles-ps3-baixei-o-demo.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SQSEFlTo7aI/AAAAAAAAACs/lAbkqwjW3eU/s72-c/valkyria.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-8673477323673918040</id><published>2008-10-14T03:44:00.001-03:00</published><updated>2008-10-14T11:31:16.674-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wipeout'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Psygnosis'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SCEA'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wipeout HD (PS3)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os jogos de corrida sempre acabam sendo uma fatia considerável do mercado de games, ainda que, ultimamente, tenham mostrado sempre "mais do mesmo". Troca-se os carros, a pista, o tipo de prova, a velocidade do engine, mas fica aquela duvida: O que mais vão inventar? Se você é um daqueles que ama jogos de corrida, mas odeia jogos convencionais - Wipeout é o seu jogo.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para começar, um pouco de história. Para ir direto ao review, é só pular o texto em itálico:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Depois de muito esperar, finalmente consegui colocar as mãos nele. Para quem não sabe, eu adoro essa série desde os tempos do PS1. Joguei exaustivamente todos os jogos, com exceção &lt;/span&gt;&lt;a href="http://hol.abime.net/1737"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;da versão de Amiga&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, que requeria um hardware absurdo para rodar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Por falar em Amiga, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: normal;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout era, originalmente, feito pelos ingleses da &lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Psygnosis"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Psygnosis&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; - empresa que foi responsável por boa parte do sucesso desta plataforma no mercado. Quem tiver boa memória ou mais de 25 anos, pode lembrar que ela fez jogos como &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KHU2guYH7Og"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Shadow of the Beast&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XKWq7AoCe_Q&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Awesome&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mLZoYUgilkI"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Killing Game Show&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ks3PHI2diuY"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Agony&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; e vários outros. Repare na &lt;/span&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9e/Wipeout_Coverart.png"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;corujinha no canto esquerdo&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; do label. Assim foi em com &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=cXgdgKML_6s&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;WipeOut&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=tK1WSxNN4aU"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout 2097&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; (ou Wipeout XL) e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xOYY7w5VUN0"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, jogos que saírem para praticamente todas as plataformas do mercado do meio para o fim da década de 90.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Já com &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=iHlHitIc7pY"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout Fusion&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;, para PS2, que infelizmente é o único jogo da série para o sistema, a Sony acabou por "fagocitar" a Psygnosis, transformando-a em &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SCE_Studio_Liverpool"&gt;Sony Computer Entertainment Europe: Studio Liverpool&lt;/a&gt;. Bom para a Psygnosis, já que o "reinado" do Amiga havia acabado há muito tempo. Fizeram mais dois jogos para PSP: &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pJw_PeadXsA"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout Pulse&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; e &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TfQO0P2Eqw8"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout Pure&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt; ambos fantásticos (apesar daquele direcional medonho do portátil da Sony), que serviram de "espinha dorsal" para a criação do último jogo da série, recém-chegado ao mercado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRJldEhjaI/AAAAAAAAAWw/rsslq5OXKts/s1600-h/WipeoutHD.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRJldEhjaI/AAAAAAAAAWw/rsslq5OXKts/s400/WipeoutHD.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256907572855803298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Se a sua pergunta é: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Será que o novo Wipeout veio para suprir todos os requisitos da série e ainda surpreender o jogador?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A resposta, invariavelmente, é: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Sim, com certeza!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois de muita espera, &lt;span class="Apple-style-span" style="font-style: italic;"&gt;Wipeout HD&lt;/span&gt; veio atender aos apelos de quem estava cansado de jogar no portátil. Ainda que tenha sido baseado nos dois últimos jogos (lançados para PSP), ele conta com novas pistas, carros, músicas, opções de jogabilidade, extras, e claro, vídeo em alta definição, que amplia absurdamente a sensação de velocidade e de imersão no jogo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;Gráficos:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A direção de arte do jogo é simplesmente soberba. Não faltam efeitos de luz, explosões, faíscas, reflexos, nada. Realmente dá para notar que os caras fizeram o dever-de-casa nestes anos de preparação para o lançamento. Não tenho do que reclamar, mesmo sendo o mais "nit-picking" possível. &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FO7mp-lyYnQ"&gt;Confira você mesmo.&lt;/a&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Não, isso não é CG&lt;/span&gt;, é o jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Som:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem já conhece o som de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wipeout&lt;/span&gt;, sabe que é eletrônico da melhor qualidade, misturando nomes famosos e outros nem tanto. Porém, agora há a opção de adicionar trilhas do jogador na playlist. Quer dizer que você quer jogar Wipeout ouvindo sua banda favorita? Sim! Agora você pode.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Desafio:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo está tão difícil quanto de costume, tirando o fato de que os inimigos estão especialmente sacanas, mesmo nos níveis mais fáceis. Veja bem, não é que vão &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;sempre&lt;/span&gt; te acertar um míssil na pior hora possível... mas vão fazer isso com uma boa frequência, portanto, esqueça os inimigos bobões de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wipeout XL&lt;/span&gt;! As pistas também tem vários truques, como as curvas hiper-ultra fechadas, turbos em cima de turbos para coletar, rampas onde se pode fazer o novo "barrel roll", dando um turbo extra durante saltos, em troca de um pouco de energia... enfim, é um jogo novo, expandido e revisado, cheio de armadilhas e pontos extremamente difíceis e legais de se explorar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Armas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, estão todas presentes! Incluindo o plasma bolt (que tira um adversário da corrida, se pegar) e a nova arma, o leech beam, que é uma espécie de raio trator que além de sugar energia do adversário, faz ele te dar uma "carona" na velocidade, acelerando o seu carro e atrasando o dele ao mesmo tempo. Uma baita sacanagem, claro, mas você esperava o que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;deste&lt;/span&gt; jogo? O &lt;span style="font-style: italic;"&gt;autopilot&lt;/span&gt;, por sua vez, está mais burro do que nunca e eu evito usar sempre que pego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jogabilidade:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa sim, melhorou um bocado. Se você era daqueles caras RUINS em Wipeout por ter dificuldade em fazer curvas, agora existe o "Player Assistance". O que ele faz? Ele gera uma área de segurança próximo das paredes e automaticamente "empurra" seu carro de volta ao meio da pista. Claro que dá pra desligar e tentar controlar tudo na unha, mas nos momentos de desespero e, principalmente, nos rachas online, vale muito à pena deixar ligado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRP5wnvQyI/AAAAAAAAAW4/hdjy20sAVKs/s1600-h/WipEout-HD--4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRP5wnvQyI/AAAAAAAAAW4/hdjy20sAVKs/s320/WipEout-HD--4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256914518770926370" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;"&gt;Fala sério: Quem precisa de Burnout Paradise?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Agora também há a opção de controlar o carro todo via sensor de movimento do sixaxis (eu não consegui!), e de controlar a inclinação do carro para frente e para trás da mesma maneira (isso sim, funciona!). Implementaram o side trip, que é um comando que acontece quando você pressiona rapidamente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;L ou R Trigger&lt;/span&gt; duas vezes, que joga o carrinho para o lado sem desviar da trajetória, para auxiliar nas ultrapassagens, e o já comentado barrel roll, que é muito bom. Agora a energia dos carros não é mais recarregada pela "pista mágica" como em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;F-Zero&lt;/span&gt;. Você tem que absorver power-ups em troca de mais energia,  o que facilita um bocado permanecer vivo nas provas. Há carros novos, alguns bem feios como o Mirage e outros muito bacanas em novas versões e cores, além de uma tonelada e meia de unlockables e troféus, ou seja, para quem gosta de "destravar" coisas,&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Wipeout HD&lt;/span&gt; é um prato cheio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRQf1x3NZI/AAAAAAAAAXA/5ZVSiOhSfoM/s1600-h/wohd_20080220_122225.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRQf1x3NZI/AAAAAAAAAXA/5ZVSiOhSfoM/s320/wohd_20080220_122225.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256915172990596498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;"&gt;Toma tiro, ladrão!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Overall:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O veredito final é: Corrida anti-gravitacional 3D, em alta resolução, com armas e disputas online. O que mais você pode querer? É diversão garantida para novos e velhos fãs! O jogo está rápido pra caramba, lindo, cheio de novidades, conta com controles precisos e uma trilha sonora impecável, além da opção de fazer a sua própria. Altamente recomendado!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Addendum:&lt;/span&gt; Foi lançado há algum tempo um jogo da Koei (sim, aquela de Dinasty Warrirors!) com a pretensão de ser o "novo Wipeout", chamado &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=wpZNyhllUQ4&amp;amp;feature=related"&gt;Fatal Inertia&lt;/a&gt;. É fraquíssimo, tem a jogabilidade mais tosca que eu já vi e as naves mais feias, além de ter uma trilha sonora de gosto duvidoso. Meu conselho é: &lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: bold;"&gt;Avoid at all cost!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-8673477323673918040?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/8673477323673918040/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=8673477323673918040&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/8673477323673918040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/8673477323673918040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/wipeout-hd-ps3-os-jogos-de-corrida.html' title=''/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SPRJldEhjaI/AAAAAAAAAWw/rsslq5OXKts/s72-c/WipeoutHD.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-9044669468051339709</id><published>2008-10-13T21:51:00.007-03:00</published><updated>2008-10-19T11:14:54.863-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Demo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ubisoft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PSN'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Brothers in Arms: Highway to Hell DEMO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SPPu6nX842I/AAAAAAAAACc/hvDQPWef9Kc/s1600-h/brothersinarmsh_scrn18853.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://4.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SPPu6nX842I/AAAAAAAAACc/hvDQPWef9Kc/s400/brothersinarmsh_scrn18853.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256807880840766306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Rapaz. Que jogo feio. QUE - JOGO - FEIO.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Baixei o demo do BIA:HtH na PSN sem motivo, só queria conferir um demo de um FPS para ver se valia a pena um aluguel. Ao começar a animação de introdução do jogo, eu sinceramente pensei  que meu PS3 tivesse dado pau, que as texturas detalhadas ainda seriam carregadas do cache mas que o jogo mostrava o que dava no momento, como a série GTA sempre fez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passam alguns segundos e... nada das texturas boas serem carregadas! Será que meu PS3 pifou? Será que o HD foi pro espaço? Será que a Ubisoft não teve tempo de polir o jogo antes de lançar o demo? E minha esposa passa em frente à TV e diz "uai, por que você ligou o PS2?"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pô Ubisoft. Eu quero ser legal. Vocês agora tem escritório em São Paulo! Eu quero gostar dos seus jogos (hey, o novo Prince of Persia vai ser, pelo menos, bonitinho). Mas assim não dá. Fujam do jogo, graficamente é um dos piores que já vi no sistema e, se fosse o primeiro jogo que visse no videogame, iria correndo na loja para devolver tudo. Tá, a mecânica de esquadrões não é ruim (disclaimer: nunca joguei os outros BiA, por pura preguiça. Vou até procurar a versão do Xbox 1 para ver se não é mais bonita que esta) mas não justifica engolir a feiúra do jogo quando temos os Call of Duty da vida para jogar. Fujam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SPPvCK5QKfI/AAAAAAAAACk/QqKcd5tPpQ4/s1600-h/brothersinarmsh_scrn18851.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://2.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SPPvCK5QKfI/AAAAAAAAACk/QqKcd5tPpQ4/s400/brothersinarmsh_scrn18851.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5256808010634766834" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;                                   &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Na cut-scene até eu sou bonito!&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-9044669468051339709?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/9044669468051339709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=9044669468051339709&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/9044669468051339709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/9044669468051339709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/brothers-in-arms-highway-to-hell-demo.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_QRXV6GSPSW8/SPPu6nX842I/AAAAAAAAACc/hvDQPWef9Kc/s72-c/brothersinarmsh_scrn18853.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-1937741263194723604</id><published>2008-10-03T17:14:00.003-03:00</published><updated>2008-10-16T19:58:03.274-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wiiware'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Megaman'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Wii'/><title type='text'>Megaman 9 - Wiiware, PSN, XBLA</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Antes de mais nada, preciso dar os parab&amp;#233;ns &amp;#224; Capcom e sua atual pol&amp;#237;tica de lan&amp;#231;ar bons remakes de seus grandes sucessos do passado.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Foi assim com Ultimate Ghost n' Goblins do PSP (leia a resenha do Muriloq &lt;a href="http://av3.blogspot.com/2006/08/ultimate-ghostngoblins-goku-makaimura.html"&gt;aqui&lt;/a&gt; mesmo no AV3) al&amp;#233;m dos recentes 1943 Joint Strike e o igualmente fascinante Bionic Commando Rearmed.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Agora a bola da vez foi Megaman, mas ao contr&amp;#225;rios dos outros jogos citados, desta vez resolveram fazer um novo game, utilizando o visual 8bits das vers&amp;#245;es do NES.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SOZ8_245DyI/AAAAAAAAACM/bVDNlCs1_JQ/s1600-h/250px-MegaMan9PromoArt%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: none; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="244" alt="250px-MegaMan9PromoArt" src="http://lh5.ggpht.com/saulosan/SOZ9A4dfEYI/AAAAAAAAACQ/RerKqzi-bl0/250px-MegaMan9PromoArt_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="184" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; A princ&amp;#237;pio, pode parecer estranho fazer um jogo com visual de 20 anos atr&amp;#225;s hoje em dia, mas o resultado ficou muito legal, principalmente para quem jogou os 6 primeiros epis&amp;#243;dios de Megaman no Nintendinho ( Lembrando que Megaman 7 saiu para Snes e Megaman 8 para Playstation / Saturn ).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Graficamente o jogo segue &amp;#224; risca o estilo das vers&amp;#245;es antigas. Os sprites do megaman e de alguns dos inimigos cl&amp;#225;ssicos continuam os mesmos! Pode ser impress&amp;#227;o minha, mas os gr&amp;#225;ficos das cutscenes parecem ter mais cores que a palheta do NES suportava... E sim, sim, chamaram o mesmo desenhista retardado que fez as capas americanas dos jogos antigos pra fazer a arte de divulga&amp;#231;&amp;#227;o do MM9, hahaha...&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O formato da tela &amp;#233; 4:3 e existe at&amp;#233; uma op&amp;#231;&amp;#227;o para que os sprites flickem quando a tela ficar muito cheia de inimigos. Ali&amp;#225;s essa op&amp;#231;&amp;#227;o de flicker &amp;#233; default e eu sugiro que seja desligada. Saudosismos &amp;#224; parte, sprites sumindo por op&amp;#231;&amp;#227;o j&amp;#225; &amp;#233; demais! &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;As m&amp;#250;sicas est&amp;#227;o 100% de acordo com o estilo e as limita&amp;#231;&amp;#245;es do NES e t&amp;#234;m a qualidade que consagrou os 6 Megamen lan&amp;#231;ados para o videogame de 8 bits da Nintendo. Sem mais coment&amp;#225;rios.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;J&amp;#225; a jogabilidade, essa sim merece destaque aqui! Acabaram com o &lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SOZ9CYGPPMI/AAAAAAAAACU/Rwm7QteFOow/s1600-h/mega-man-9-20080919000613145-000%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: none; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="186" alt="mega-man-9-20080919000613145-000" src="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SOZ9DMKoUmI/AAAAAAAAACY/fAYCMnVC1DY/mega-man-9-20080919000613145-000_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="244" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; M. Buster concentrado segurando o bot&amp;#227;o de tiro e acabaram com o escorreg&amp;#227;o, ou seja conte apenas com tiro comum e pulo no in&amp;#237;cio do jogo, al&amp;#233;m do Rush Coil.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Os 8 Rob&amp;#244;s continuam com uma ordem certa para serem eliminados e, caso voc&amp;#234; n&amp;#227;o saiba qual &amp;#233;, vai passar muito aperto. Ali&amp;#225;s aperto &amp;#233; uma constante em Megaman 9 o jogo e muito, mas muito dif&amp;#237;cil! As fases s&amp;#227;o recheadas de obst&amp;#225;culos que beiram o sadismo e passar por elas requer paci&amp;#234;ncia, habilidade e boa capacidade de memoriza&amp;#231;&amp;#227;o.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SOZ9EN4NhCI/AAAAAAAAACc/MZ4Kr6q8oNw/s1600-h/megaman9%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: none; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="200" alt="megaman9" src="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SOZ9E5saxNI/AAAAAAAAACg/c1uF1Asqlh4/megaman9_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="244" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Pra n&amp;#227;o dizer que sou um cara malvado, vou dar uma dica: Comecem pelo Galaxy Man. A fase &amp;#233; a mais f&amp;#225;cil de passar e o Rob&amp;#244; morre com tiro comum ( ainda &amp;#233; preciso um pouco de habilidade ).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Todas as vers&amp;#245;es do jogo (Xbox 360, PS3 e Wii) t&amp;#234;m conquistas para desbloquear, algumas bem simples como &amp;quot;Matar 100 inimigos&amp;quot; e outras mais cascudas como &amp;quot;Vencer todos os Bosses com a M. Buster&amp;quot; ou &amp;quot;terminar o jogo em menos de 2 horas&amp;quot;.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O tempo de jogo, ali&amp;#225;s, &amp;#233; uma de minhas reclama&amp;#231;&amp;#245;es. Ele &amp;#233; t&amp;#227;o curto quanto qualquer jogo da gera&amp;#231;&amp;#227;o do NES. Mesmo com muitas mortes e repeti&amp;#231;&amp;#245;es, d&amp;#225; pra completar tudo com 3 horas de jogo. Eu sempre achei que, com os recursos dos videogames atuais algu&amp;#233;m pudesse fazer um jogo retr&amp;#244;, mas enorme, com muitas fases, desafios e extras. N&amp;#227;o foi dessa vez!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Pra finalizar, n&amp;#227;o sei se os jogos eram mais f&amp;#225;ceis nos anos 80 ou a nossa habilidade acabou enferrujando um pouco, mas Megaman 9 vale cada minuto jogado, pela nostalgia, pela dificuldade e por poder jogar um novo Megaman em 2008!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-1937741263194723604?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/1937741263194723604/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=1937741263194723604&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1937741263194723604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/1937741263194723604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/megaman-9-wiiware-psn-xbla.html' title='Megaman 9 - Wiiware, PSN, XBLA'/><author><name>SauloSan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11107940877071625923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh5.ggpht.com/saulosan/SOZ9A4dfEYI/AAAAAAAAACQ/RerKqzi-bl0/s72-c/250px-MegaMan9PromoArt_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-3779695187061915715</id><published>2008-10-03T16:37:00.001-03:00</published><updated>2008-10-03T16:37:04.220-03:00</updated><title type='text'>Pure - Xbox 360</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;&lt;a href="http://lh6.ggpht.com/saulosan/SOZ0U0u8waI/AAAAAAAAAB8/jixvUK-aaiA/s1600-h/pure01%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="171" alt="pure01" src="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SOZ0VZU09rI/AAAAAAAAACA/5A7WCu2ABWw/pure01_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800" width="214" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Essa semana coloquei as m&amp;#227;os em duas coisas que eu esperava que fossem funcionar muito bem juntas: Minha TV Samsung 32'' Full HD e o DVD do Pure, um jogo de corrida de quadric&amp;#237;clos da Disney! E Funcionaram!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Passei a semana inteira ouvindo dos meus amigos que Pure era animal, fabuloso, bl&amp;#225;, bl&amp;#225;, bl&amp;#225;, ent&amp;#227;o resolvi test&amp;#225;-lo apesar de n&amp;#227;o ser exatamente f&amp;#227; de jogos de corrida.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O jogo &amp;#233; bem impressionante no quesito gr&amp;#225;ficos. Muita lama, cen&amp;#225;rios bem bonitos, al&amp;#233;m dos ATVs serem muito detalhados e totalmente personaliz&amp;#225;veis. Acredito que esse jogo &amp;#233; o mais pr&amp;#243;ximo que o X360 tem hoje em dia do MotorStorm do Playstation 3.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;A trilha sonora &amp;#233; totalmente hardcore e condizente com o esp&amp;#237;rito do jogo. Existe a possibilidade de se criar uma trilha customizada, provavelmente com MP3 passadas pro HD do X360 (n&amp;#227;o testei).&lt;/p&gt;  &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SOZ0Wj3CU9I/AAAAAAAAACE/50-Lkfn8Bzs/s1600-h/pure2%5B16%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="237" alt="pure2" src="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SOZ0XzSqsWI/AAAAAAAAACI/-QP5wCQhQj4/pure2_thumb%5B14%5D.jpg?imgmax=800" width="408" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Passando pra jogabilidade, digo que gostei bastante. N&amp;#227;o &amp;#233; muito f&amp;#225;cil, mas tamb&amp;#233;m n&amp;#227;o chega a ser irritante. Voc&amp;#234; aprende a dominar o ATV antes de encher o saco e guardar o jogo na gaveta. O Sistema de 3 Turbos, manobras e Special Tricks &amp;#233; intuitivo e voc&amp;#234; n&amp;#227;o vai ficar puto tentando imaginar como a AI faz aquelas manobras absurdas e voc&amp;#234; n&amp;#227;o.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Joguei umas partidas na Live e a resposta foi boa. Sem lags ou problemas para encontrar salas. O ruim ficou por conta de n&amp;#227;o poder convidar um amigo para uma partida rankeada. Montar uma sala com amigos s&amp;#243; para partidas comuns, que normalmente n&amp;#227;o s&amp;#227;o muito procuradas, resultando em corridas com pouca gente.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Como avalia&amp;#231;&amp;#227;o final, aprovo o jogo com m&amp;#233;ritos. A velocidade &amp;#233; intensa e a divers&amp;#227;o &amp;#233; simples e ao alcance do jogador casual tanto quanto do mais hardcore.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;S&amp;#243; n&amp;#227;o entendi qual &amp;#233; a da Disney nessa hist&amp;#243;ria toda. Algum filminho adolescente vindo por a&amp;#237;? Eca!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-3779695187061915715?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/3779695187061915715/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=3779695187061915715&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/3779695187061915715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/3779695187061915715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/10/pure-xbox-360.html' title='Pure - Xbox 360'/><author><name>SauloSan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11107940877071625923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh4.ggpht.com/saulosan/SOZ0VZU09rI/AAAAAAAAACA/5A7WCu2ABWw/s72-c/pure01_thumb%5B1%5D.jpg?imgmax=800' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-5588434760556122294</id><published>2008-09-30T11:11:00.004-03:00</published><updated>2008-09-30T11:14:52.810-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recarregar'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='USB'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Recarregando controles de PS3 no PC&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, dica besta e óbvia, mas, para quem não sabe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O controle de PS3 pode ser alegremente recarregado no PC, e é o que sempre faço - detesto jogar com o cabo curtíssimo que vem com o videogame. Não é preciso instalar driver nem nada (é, alguns&lt;br /&gt;dispositivos USB precisam de driver para recarregar no PC, believe it or not) e ele até faz a gentileza de avisar quando está cheio, apagando todas as luzes do controle - elas ficam piscando durante a carga.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nota: acabei de descobrir que os controles do X360 não podem ser recarregados assim. Curioso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-5588434760556122294?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/5588434760556122294/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=5588434760556122294&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/5588434760556122294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/5588434760556122294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/09/recarregando-controles-de-ps3-no-pc-ok.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-7588654044396301566</id><published>2008-09-28T12:17:00.001-03:00</published><updated>2008-09-28T12:17:38.657-03:00</updated><title type='text'>Wario Land Shake It! - Nintendo Wii</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;   &lt;br /&gt;Confesso que a primeira vez que vi o Wario, ainda no Gameboy tijol&amp;#227;o, achei que a Nintendo tinha perdido seu &lt;em&gt;feeling&lt;/em&gt;. Um personagem feio e esquisito, pra representar o oposto do Mario? Bah... Lixo!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SN-gBvZNWGI/AAAAAAAAABk/6nCUcnZbio0/136657_thumb%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="135" alt="Jogabilidade Oldschool" src="http://lh6.ggpht.com/saulosan/SN-gCGMiUyI/AAAAAAAAABo/KEP7mxnNVJ0/136657_thumb_thumb%5B1%5D.jpg" width="178" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Anos depois, j&amp;#225; com alguns bons Wario Lands, participa&amp;#231;&amp;#245;es em &lt;em&gt;party games&lt;/em&gt; e com os excelentes WarioWare INCs eu percebi que estava errado. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Com atitudes escatol&amp;#243;gicas, grunhidos estranhos e a sutileza de um elefante rolando em folhas secas, Wario passou a ser sin&amp;#244;nimo de jogo bom. Por isso, peguei ontem mais um jogo do Wii que vale a pena (ainda s&amp;#227;o poucos, infelizmente). &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Wario Land Shake It! &amp;#233;&amp;#160; um adventure com jogabilidade &lt;em&gt;oldschool&lt;/em&gt;, mas com algumas inova&amp;#231;&amp;#245;es que temperam o estilo, que j&amp;#225; tem mais de 20 anos!&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O &lt;em&gt;Shake It!&lt;/em&gt; Tem a ver com o estilo de jogo. Durante boa parte dele Wario precisa sacudir coisas e voc&amp;#234; acaba tendo que sacudir o Wiimote pra isso. Mas sem o &lt;em&gt;nonsense&lt;/em&gt; daqueles jogos do Wii que pedem movimentos desengon&amp;#231;ados do controle pra a&amp;#231;&amp;#245;es que um mero apertar de bot&amp;#227;o resolveria, como abrir uma porta, por exemplo.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Wario sacode sacos de dinheiro pra liberar moedas e saciar sua gan&amp;#226;ncia, sacode inimigos atordoados pra arrancar itens de seus bolsos, d&amp;#225; porradas extra potentes no ch&amp;#227;o pra nocautear todo mundo dentre outras perip&amp;#233;cias.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O centro da a&amp;#231;&amp;#227;o, corridas, pulos e escorreg&amp;#245;es ainda &amp;#233; controlado como antigamente, com o Wiimote de lado, simulando um controle de NES. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh3.ggpht.com/saulosan/SN-gCjtJ85I/AAAAAAAAABs/Vy8MkXPQoI4/136651_thumb%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="135" alt="Shake, Shake, Shake It Up!!" src="http://lh4.ggpht.com/saulosan/SN-gDF4IKKI/AAAAAAAAABw/jWMfmpQ5QCc/136651_thumb_thumb%5B1%5D.jpg" width="178" align="right" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Os gr&amp;#225;ficos do jogo s&amp;#227;o bonitos, muito bem animados,&amp;#160; mas podem incomodar os &lt;em&gt;TextureManiacs &lt;/em&gt;de hoje em dia. &lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;N&amp;#227;o sei porque diabos, mas o jogo n&amp;#227;o suporta &lt;em&gt;Widescreen &lt;/em&gt;e todas as telas s&amp;#227;o preenchidas, nas suas laterais, por informa&amp;#231;&amp;#245;es de itens e objetivos conquistados, na minha opini&amp;#227;o sem necessidade alguma.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;O jogo, em si, apresenta d&amp;#250;zias de desafios diferentes. Todas as fases envolvem&amp;#160; percorrer um caminho, salvar uma fadinha no final e escapar com ela antes do tempo acabar (n&amp;#227;o, Wario n&amp;#227;o ficou bonzinho, ele est&amp;#225; ajudando as fadinhas pra obter o &lt;em&gt;bottomless bag of gold&lt;/em&gt;, como o nome j&amp;#225; diz, um saco de dinheiro de capacidade infinita).&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;a href="http://lh5.ggpht.com/saulosan/SN-gDqdDw6I/AAAAAAAAAB0/YCL5v_nVFTM/120182_thumb%5B3%5D.jpg"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="135" alt="Esse monorail &amp;#233; controlado com a inclina&amp;#231;&amp;#227;o do Wiimote..." src="http://lh5.ggpht.com/saulosan/SN-gEVVcAfI/AAAAAAAAAB4/ccuXXgIfdUs/120182_thumb_thumb%5B1%5D.jpg" width="178" align="left" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Existem sempre 3 tesouros escondidos e pelo menos 3 objetivos extras, que concedem estrelas ao jogador caso sejam cumpridos. S&amp;#227;o sempre coisas como &amp;quot;passar a fase sem tomar dano&amp;quot;, &amp;quot;obter N moedas&amp;quot;, &amp;quot;escapar com pelo menos N minutos de tempo restante&amp;quot; e etc.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Essas conquistas n&amp;#227;o s&amp;#227;o obrigat&amp;#243;rias para o desenrolar do jogo, mas garantem um bom fator replay para os mais hardcores.&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;Finalizando, o jogo &amp;#233; bom, muito bom e me fez largar o Force Unleashed do Xbox360 por algumas horas. Assim como o lindo Megaman 9 (que vai ter review em breve) Wario Lando Shake It! &amp;#233; uma boa pedida pra quem gosta de um bom jogo sem estar preso ao dom&amp;#237;nio imposto pelo 3D de hoje em dia!&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-7588654044396301566?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/7588654044396301566/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=7588654044396301566&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/7588654044396301566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/7588654044396301566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/09/wario-land-shake-it-nintendo-wii.html' title='Wario Land Shake It! - Nintendo Wii'/><author><name>SauloSan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11107940877071625923</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh6.ggpht.com/saulosan/SN-gCGMiUyI/AAAAAAAAABo/KEP7mxnNVJ0/s72-c/136657_thumb_thumb%5B1%5D.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-8078796115950973705</id><published>2008-01-09T12:06:00.000-02:00</published><updated>2008-01-24T10:26:44.339-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shmups'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h-b0zGy-I/AAAAAAAAAD4/sg1Egvy6u-c/s1600-h/Ibara_250px.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h-b0zGy-I/AAAAAAAAAD4/sg1Egvy6u-c/s200/Ibara_250px.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159012389647469538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ibara (PS2) - Cave /2005 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Publicado pela Taito)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Tem dias em que você simplesmenteo olha para seu console favorito&lt;br /&gt;(seja lá qual for) e se pergunta: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Será que existe um jogo bom, em&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;algum lugar, que eu não estou jogando pois nunca ouvi falar?&lt;/span&gt; Aquele jogo ótimo que saiu em algum lugar do mundo e que nunca chegou em suas mãos?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você é dono de um PS2 e está se fazendo essa pergunta, "Ibara",&lt;br /&gt;shooter da CAVE, é a resposta. O jogo tem tudo que se espera e um pouco mais: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Garotas de lingerie.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Opa, mas, espera aí: O que garotas de lingerie tem à ver com um shooter? Pois é, boa pergunta! Resposta pra isso não há, assim como também não encontrei nenhuma explicação para as rosas enormes que dão bônus de score. De qualquer forma, em termos de visual, é bem melhor que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cho Aniki!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h_1UzGzAI/AAAAAAAAAEI/WuLQNCwk3LA/s1600-h/ibara.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h_1UzGzAI/AAAAAAAAAEI/WuLQNCwk3LA/s200/ibara.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159013927245761538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O jogo é um shooter vertical para um ou dois jogadores, que conta com dois modos - Arcade e Arrangement - com algumas diferenças entre si. Há uma infinidade de itens que podem ser pegos pela tela, dentre eles power-ups para o armamento (que geram options também), cartuchos de munição (que quando acumulados dão bombas), as famigeradas rosas (que aumentam a pontuação) e os tradicionais 1Up e outros easter eggs que a Cave sempre deixa pelo meio do cenário. O divertido do jogo é que não é só a sua munição que destrói coisas. Se você atira em um prédio e este explode, os fragmentos acertam os inimigos (mas não você) causando danos. É possível provocar explosões sequenciais em determinadas fases,   que ajuda bastante a limpar a tela.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A principal diferença é o comportamento da bomba: No tipo A é possível disparar a bomba normalmente, abrindo um "leque" à frente da nave, ou segurar o botão e atrasar o lançamento, causando um super-tuchão (DonPachi de novo?) que fica na tela destruindo tudo e anulando os tiros dos inimigos por volta de dez segundos. As outras naves não permitem esta variação, que é particularmente útil ao lutar contra os chefes. A nave tipo "A" é a padrão no modo Arcade e as outras só são selecionadas no Arrange.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h_NkzGy_I/AAAAAAAAAEA/HjPPdyD9hww/s1600-h/ibara-2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h_NkzGy_I/AAAAAAAAAEA/HjPPdyD9hww/s200/ibara-2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159013244345961458" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No modo Arcade, só há uma nave e o sistema de armas é do tipo "pegou, ficou". Cada arma gera um option, que dispara aquele tipo de tiro, e é possível acumular até três options de uma vez. É possível controlar o comportamento dos options (como em M.U.S.H.A. Aleste, de Mega Drive), o que é fundamental para sobreviver às toneladas de tiros e inimigos que aparecem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já no modo Arranged até a música é diferente. Diferente do "Arcade", as armas vão se acumulando em uma barra embaixo da tela, sendo possível alternar de uma para outra (como em Thunderforce). É possível segurar o botão de rapid shot pressionado, formando uma coluna de tiros que diminui a velocidade da nave - mais ou menos como o laser da série DonPachi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, há quatro tipos de nave: A, B, C, D e dois personagens (1P = Bond, 2P = Dyne). Cada personagem tem quatro naves diferentes, ou seja, oito opções de naves que diferenciam-se pela velocidade, tipo de tiro e de bomba.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5iDM0zGzBI/AAAAAAAAAEQ/UghtjPKFwps/s1600-h/Ibara_screen_2.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5iDM0zGzBI/AAAAAAAAAEQ/UghtjPKFwps/s200/Ibara_screen_2.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5159017629507570706" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Como se isso não bastasse, há muitas variações de dificuldade, para todos os gostos. Eu achei o jogo difícil se configurado para qualquer coisa acima de "hard". A menos que você tenha oito olhos e reflexos de Homem-Aranha, vais morrer a rodo.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;A versão de PS2 permite aumentar o contraste dos tiros, que parecem ter sido projetados para confundir a visão do jogador. Essa opção ajuda um bocado nos momentos mais hardcores do jogo. Dá para voltar ao modo normal, onde você morre a granel, mas eu, particularmente, não recomendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Em suma: &lt;/span&gt;Se você é daqueles que reclama por não ter o que jogar no seu PS2, pegue Ibara. Além de ser um excelente shooter, com um ótimo valor de replayability, tem várias opções para modo 2 players e um nível de desafio muito bem planejado. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Se você é fã de shmups, o jogo é mais do que obrigatório.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-8078796115950973705?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/8078796115950973705/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=8078796115950973705&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/8078796115950973705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/8078796115950973705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2008/01/ibara-ps2-cave-2005-publicado-pela.html' title=''/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/R5h-b0zGy-I/AAAAAAAAAD4/sg1Egvy6u-c/s72-c/Ibara_250px.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-333170296328531302</id><published>2007-09-25T11:55:00.000-03:00</published><updated>2008-01-24T12:14:36.915-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Shmups'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='PS2'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style=";font-family:verdana;font-size:180%;"  &gt;Raiden 3 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(PS2 / Arcade)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvkinx1oXYI/AAAAAAAAABc/tShr2sflqP8/s1600-h/Raiden3_PS2Box_US_FINALboxart_160w.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvkinx1oXYI/AAAAAAAAABc/tShr2sflqP8/s400/Raiden3_PS2Box_US_FINALboxart_160w.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114156918644432258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde que ouvi falar de Raiden 3, pude notar que as opiniões se dividiam. Alguns falavam bem, outros falavam muito, muito mal, o que é deveras estranho. Fãs de shooter costumam gostar da série, que é um clássico em plena quarta edição (Raiden 1 e 2 - no pacote "Raiden Project" - e o sensacional Raiden DX saíram para PSX). A pergunta na minha cabeça era: O que saiu de errado? Como conseguiram estragar Raiden, que é uma fórmula simples e que agrada sempre?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo de 2005, criado pela Seibu Kaihatsu, lançado pela ilustre desconhecida "MOSS", não é lá muito fácil de encontrar. Consegui comprar minha cópia (sim, eu coleciono shooters e faço questão de ter os originais) em uma livraria, por um acaso, e paguei R$55,00 por ela, coisa que até que está dentro dos parâmetros de preço para jogos originais, uma vez que o adquiri mais como item de coleção do que como jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;À primeira vista, uma coisa me assustou: Os gráficos em 3D. Raiden em 3D é, sim, bem esquisito e acho que isso, em grande parte, fez o povo torcer o nariz. Não que o jogo esteja feio, mas é a assimilação da idéia que leva um tempo para acontecer. Não posso dizer que eu não prefira aqueles sprites grandões, desenhados à mão, à arte 3D meio insípida e "clean", mas também não dá para negar que ficou bonito. É a nova cara de Raiden, parece um Ikaruga e não algo saído de um Mega Drive com esteróides, e isso causa um certo estranhamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvki3B1oXZI/AAAAAAAAABk/L3GdBdqYRIA/s1600-h/d.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvki3B1oXZI/AAAAAAAAABk/L3GdBdqYRIA/s400/d.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114157180637437330" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Agora as explosões e os lasers refletem nas superfícies, o laser azul ficou muito bonito.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o som, desse sim, eu não gostei. A trilha sonora de Raiden era algo que misturava batidas de rock com melodias eletrônicas, algo que empolgava, que ficava na cabeça, que te fazia assoviar no trânsito ou cantar no chuveiro, como as tilhas de Gradius, Afterburner, Tatsujin e Ikaruga. Já a trilha nova é algo infinitamente sem-graça. Parece musica de tele-noticiário das 7. Os efeitos sonoros são os mesmos das versões anteriores, mas a música-tema podia (e merecia!) ser melhor trabalhada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas, sem dúvida alguma, o maior erro neste jogo foi trocarem o laser roxo, que dava voltas pela tela, grudando em inimigos maiores e pegando os menores por tabela, por um tiro verde que se desloca a 30 graus para a direita ou esquerda, à partir do bico da nave. O antigo laser roxo (o "power up" era roxo, mas o laser saía verde em algumas versões) era uma ferramenta e tanto para se conseguir acabar o jogo. Raiden sempre foi muito difícil, e, em algumas fases, sem esta opção, era praticamente impossível passar, pois você podia "travar" o tiro em um "mini-boss" e usar os "loops" que ele dava para acertar os inimigos menores que vinham voando. Já o laser verde, é completamente inútil ! Não tem uma fase sequer em que é melhor usar ele do que a o Vulcan (vermelho) ou o Laser (azul), e ele gera apenas uma dificuldade à mais no jogo: Evitar de pegar a arma verde!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/__iyGCJEdfuM/RvkjLh1oXaI/AAAAAAAAABs/889qy4DeIkE/s1600-h/rddx3.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/__iyGCJEdfuM/RvkjLh1oXaI/AAAAAAAAABs/889qy4DeIkE/s400/rddx3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114157532824755618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; O antigo tiro roxo não está mais presente... &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/__iyGCJEdfuM/RvklFh1oXcI/AAAAAAAAAB8/xEChIvVrY8s/s1600-h/e.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/__iyGCJEdfuM/RvklFh1oXcI/AAAAAAAAAB8/xEChIvVrY8s/s400/e.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114159628768796098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; .. e novo tiro verde, o pior inimigo em todo o jogo.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No mais, o jogo segue a fórmula básica, com algumas alterações. Achei mais fácil que os anteriores (principalmente que o DX, que é a "championship edition" da série), principalmente pelo fato de terem alterado o esquema de progressão das armas. Antigamente, era:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vulcan nível 1 -&gt; Pega o power up azul -&gt; Laser nível 1 -&gt; Pega o power up vermelho -&gt; Vulcan nível 1&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora é:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vulcan nível 1 -&gt; Pega o power up azul -&gt; Laser nível 2 -&gt; Pega o power up vermelho -&gt; Vulcan nível 3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ou seja, não é mais necessário "perseguir" um tipo de tiro para torná-lo mais forte. Desde que você saia pegando todos os power-ups, uma hora o poder-de-fogo da nave fica imenso, coisa que levava tempo e prática nas versões anteriores e que agora tornou-se fácil de conseguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvkjgx1oXbI/AAAAAAAAAB0/wCGibm202NQ/s1600-h/b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvkjgx1oXbI/AAAAAAAAAB0/wCGibm202NQ/s400/b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5114157897896975794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt; Atole o inimigo em pilhas de tiros!!! &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há, também, uma nova arma secundária, o "Rocket", que é uma bomba mais ou menos guiável (como os tiros em River Raid). Você dispara e ele segue o movimento da nave. Me pareceram bem úteis para serem usados contra os chefes de fase, mas nada que influencie muito a jogabilidade, principalmente se você tiver o azar de ter pego o laser verde, que faz a mesma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo é divertido e, apesar de fácil, rendeu umas boas horas na frente da TV. O disco vem lotado de extras, modelos das naves em 3D, artwork, etc, e mesmo sendo apenas um CD-ROM, os caras tiveram o cuidado de tentar lotá-lo ao máximo. Mas a grande surpresa, que valeu a compra, ainda estaria por vir...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois de ter terminado o jogo de todas as formas possíveis, comecei a fuçar todos os menus de opção. Achei meios de esticar a tela, mudar o som, os controles, aquilo tudo que sempre tem nos jogos atuais. Porém, notei que haviam três modos de jogo: Single Player, Two Players e Dual Player. &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Poxa, por que dois modos de dois jogadores ?&lt;/span&gt; Descobri que um era, de fato, o já tradicional modo de dois jogadores, cada um em um controle, e que o outro é um modo que coloca duas naves sob controle do mesmo jogador, no mesmo controle ! Sim, você controla o Raiden azul e o vermelho ao mesmo tempo, usando os dois direcionais analógicos do controle, e o L1 e R1 como tiro e bomba do jogador da esquerda, e o L2 e R2 para o jogador da direita! &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E o jogo torna-se absurdamente complexo e divertido!&lt;/span&gt; Isso justifica o fato de terem reduzido a dificuldade e retirado o tiro roxo. Afinal, duas naves, cada uma com um tiro roxo, ia tornar o jogo em modo "Dual" maçante. É extremamente útil atirar atrás da nave que está na frente, fazendo um "spray" de tiro especial, excelente para matar os chefes de fim de fase. Mas ao mesmo tempo em que o jogador fica mais poderoso, por controlar o dobro de poder-de-fogo, o jogo torna-se muito mais difícil pois a quantidade de vidas é a mesma do modo "single-player", ou seja, menos vidas por avião perdido. Além do que, é necessário se esquivar por dois e controlar duas posições na tela simultaneamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma: Um shooter clássico refeito, com novas opções de jogabilidade e gráfico remodelado. Tente o modo dual e seu cérebro vai fritar, mas por uma boa causa! Agora que os preços de jogos de PS2 estão caindo vertiginosamente, vale muito à comprar o original. Quem achou que perdeu dinheiro (ou mídia?) com este jogo, está muito enganado e devia tentar o novo modo dual player.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS: Raiden IV está confirmado para XBOX 360. Espero que tirem o tiro verde, arrumem a música e mantenham o dual player mode. :)&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-333170296328531302?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/333170296328531302/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=333170296328531302&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/333170296328531302'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/333170296328531302'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2007/09/desde-que-ouvi-falar-de-raiden-3-pude.html' title=''/><author><name>F.Szorki</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05304090198349992357</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/__iyGCJEdfuM/SNDxAyVKaxI/AAAAAAAAAMM/hLLGYp26VZg/S220/filipe.gracioli%40gmail.com_936797fb.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/__iyGCJEdfuM/Rvkinx1oXYI/AAAAAAAAABc/tShr2sflqP8/s72-c/Raiden3_PS2Box_US_FINALboxart_160w.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-2283986810281021344</id><published>2007-09-03T12:50:00.000-03:00</published><updated>2007-09-03T13:30:45.690-03:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox Live'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Xbox 360'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Timeshift'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h1&gt;Demo do Timeshift para X360&lt;/h1&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_QRXV6GSPSW8/Rtw0e4l9rNI/AAAAAAAAAAg/2tJwP2UwUDo/s1600-h/timeshift.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_QRXV6GSPSW8/Rtw0e4l9rNI/AAAAAAAAAAg/2tJwP2UwUDo/s320/timeshift.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5106013782723636434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Capa mock-up (ou talvez européia?) do jogo, a capa da versão US é diferente, mas eu gostei mais desta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota do Editor:&lt;/span&gt; a resenha abaixo foi escrita pelo autor convidado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lazzeri&lt;/span&gt;. O editor (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Agripas&lt;/span&gt;) é pão-duro, pobre e mão de vaca e só vai comprar uma Xbox 360 quando puder pagar em 12 vezes de 50 reais nas Casas Bahia :-)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Joguei a demo do Timeshift. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WOW&lt;/span&gt;. Com Bioshock e Timeshift, Halo3 vai ter de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;suar&lt;/span&gt; pra reconquistar o lugar no trono.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Primeiro, o "lugar-comum". Gráficos &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;lindos&lt;/span&gt; e som envolvente. Cenários absurdamente destrutíveis, estilo Matrix. E uma chuva constante, linda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, a jogabilidade.... Putaquiopariu. Primeiro a AI dos caras é desafiadora e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muito&lt;/span&gt; envolvente. Bacana demais - os caras conversam entre si em voz alta e combinam planos. Fino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E o controle do tempo... Caralho, absurdamente inovador. Você tem 3 opções: Pause, Rewind e Slowdown. Rewind, basicamente pra puzzles. Pause e Slowdown pra tiroteio. Quando você encontra um inimigo armado, pause o tempo, corra até ele, aperte X pra roubar a arma do cara e começe a atirar. Impressionante. E as (poucas) alternativas de estratégia que eu tentei foram geniais: Eu pausei o tempo, roubei a arma de um cara e fui me abrigar (sala lotada de inimigos). Quando o tempo saiu do pause, o cara que eu "furtei" ficou olhando com cara de espanto, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;correu e se escondeu atrás de um caixote, agachado, apavorado&lt;/span&gt;. Impressionante &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;mesmo&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Último trailer do jogo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="350" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/mRsCjxout40"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/mRsCjxout40" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="350" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra: Pause o tempo, chegue perto de um cara e metralhe com headshots. Você vai ver a cabeça dele desmanchar, com sangue "voando" (entre aspas, o tempo está parado) pra todo lado. Quando o pause termina, o sangue espalha de fato e o corpo desaba no chão. Inacreditável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma demo pequena (500mb), curta (10 min?) mas simplesmente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;linda&lt;/span&gt;. Altamente recomendada pra quem gosta de FPS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E agora é ver o que a MS vai aprontar com o Halo3... :-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nota Editor [2]&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;o site do jogo passa bem a mensagem de "tempo maleável" e vale uma visita: &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://timeshiftgame.com/us/"&gt;Link&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-2283986810281021344?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/2283986810281021344/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=2283986810281021344&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/2283986810281021344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/2283986810281021344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2007/09/demo-do-timeshift-para-xbox-360-capa.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_QRXV6GSPSW8/Rtw0e4l9rNI/AAAAAAAAAAg/2tJwP2UwUDo/s72-c/timeshift.gif' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-3845612232736785328</id><published>2006-12-31T10:26:00.000-02:00</published><updated>2006-12-31T11:24:15.612-02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Neo Geo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Dreamcast'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Last Hope'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Last Hope para Neo Geo e Dreamcast&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Mais um release tardio para Neo Geo AES, Neo Geo CD e Dreamcast, desta vez um jogo de nave feito por malucos da Alemanha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_QRXV6GSPSW8/RZexPj2AxLI/AAAAAAAAAAM/46uIjL6ISkw/s1600-h/screen03.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_QRXV6GSPSW8/RZexPj2AxLI/AAAAAAAAAAM/46uIjL6ISkw/s320/screen03.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5014671590978274482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Apesar de produzido por "semi-amadores", o jogo não tem cara de homebrew e deve valer o investimento para colecionadores doidos por jogos novos para consoles defuntos, em especial doentes por Neo Geo AES que precisam preencher o vazio em suas almas gastando zilhões de reais com jogos em cartuchões. Eu adoro os cartuchões de Neo Geo:  recentemente consertei minha cama com carts de MVS/AES quando não tinha uma paralelepípedo/lata de tinta por perto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vídeo da versão Neo Geo - neste ponto da produção a música do jogo ainda não havia sido finalizada, a trilha sonora apresentada é enfeite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/D-KNr50pMg0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/D-KNr50pMg0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Last Hope para Neo Geo foi lançado em 2006, pelo precinho camarada de apenas 550 Euros ou R$1550, sem contar envio e impostos e pode ser comprado diretamente no site dos produtores. A versão Neo Geo CD segue sem previsão de lançamento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para a versão Dreamcast o pre-order pode ser feito na &lt;a href="http://www.play-asia.com/paOS-13-71-x-49-en-70-1lza.html"&gt;Play-Asia&lt;/a&gt; pelo preço amigo de $39,99. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Site para a versão &lt;a href="http://www.lasthope.ngdevteam.com/"&gt;Neo Geo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Site para a versão &lt;a href="http://www.lasthope-dc.com/"&gt;Dreamcast&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-3845612232736785328?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/3845612232736785328/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=3845612232736785328&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/3845612232736785328'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/3845612232736785328'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/12/last-hope-para-neo-geo-e-dreamcast-mais.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_QRXV6GSPSW8/RZexPj2AxLI/AAAAAAAAAAM/46uIjL6ISkw/s72-c/screen03.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-116733880223866740</id><published>2006-12-28T18:44:00.000-02:00</published><updated>2006-12-29T11:36:12.417-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;strong&gt;Wii - Eu joguei!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fui anteontem na casa de um amigo que trouxe o Wii dos EUA. Joguei o dia inteiro e vou deixar aqui as minhas impressões.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) Aquele controle é um barato. Sim, é legal. Não é tão preciso quanto eu imaginava e jogar sem a correia é simplesmente suicídio (não precisa ser tão mongo assim pra tacar longe o controle, ele praticamente foi *FEITO* pra ser arremessado).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Os gráficos, definitivamente, não impressionam. A TV desse meu amigo era uma LG fodona de 32", HDTV, etc, etc, e o Wii parece nada mais, nada menos, que um Game Cube. Só isso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) Jogos: Wii Sports e Zelda. Wii Sports é perfeito pra demonstrar ocontrole, mas feio de doer. O baseball é fantástico, tênis também. Entenda por "fantástico" = Jogabilidade legal. Zelda é o próprio do Game Cube, sem por nem tirar. Talvez os fãs ultra-hardcores achem uma diferença ou outra, mas pra mim é a mesma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4) Minha namorada e a namorada desse meu amigo gostaram do videogame muito mais do que eu e ele. Nós jogamos por cerca de meia hora, elas jogaram o resto do dia. O filho de 4 e o de 6 anos dele disputaram comas duas a posse dos controles. O depoimento das duas é que, finalmente, elas "jogaram" videogame, e não ficaram na tentativa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5) Impressão final (baseada única e exclusivamente na MINHA opinião):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Wii é bacana, é divertido, mas parece que tá faltando alguma coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele me lembra muito quando os videogames de 8 bits lançaram as pistolas para atirar na tela, que eram acessórios bacanas, mas que ninguém aguentava jogar aquilo por muito tempo. Eu, pelo menos, jogava esses jogos de tiro com pistola por cerca de 2 horas e depois ficava um mês sem poder ver a cara de novo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele é um excelente "segundo videogame" pra quem já tem um PS3 ou umXbox 360, mas eu não ficaria apenas por conta dos jogos do Wii. Balançar um controle-remoto no ar jogando tênis, baseball ou lutando com lightsabers pode ser legal, mas eu senti muita falta de um chipset parrudo de gráfico+CPU e de jogos, digamos,  mais "tradicionais". Achei a experiência de interagir mais com os jogos interessante, mas não supriu a minha necessidade de jogar com um joypad, nem justificou desembolsar uma grana agora para comprar o videogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A minha dúvida é: O que a Nintendo vai fazer quando a diferença de visual + performance dos chipsets dos concorrentes começarem a criar um abismo entre o Wii e os outros? Quando sair um jogão desses blockbusters da EA Games ou Capcom que come um absurdo de processamento e que só vai sair pros outros? Será que vai rolar um sucessor "antecipado" do Wii, com um hardware mais potente?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim,  é isso... um ótimo "segundo videogame". Logicamente que no exterior o preço de $250 está muito bem pago, e não os R$2000 e pouco que custa por aqui. Se custasse os mesmos $250 aqui (o que daria uns 600-700 reais sem ágio) eu compraria, mas não ia ser o único videogame em casa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acho que o que vai definir se o Wii vai ser um sucesso ou não é o fato de as softhouses conseguirem utilizar essa tecnologia do Wiimote parafazer bons jogos de verdade, e não torná-lo apenas um controle esquisito pra você jogar de uma forma diferente. Se eles criarem jogos que fiquem realmente bons no Wiimote, eu boto fé no Wii. Caso contrário, vai ser só mais um Virtual Boy.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-116733880223866740?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/116733880223866740/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=116733880223866740&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/116733880223866740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/116733880223866740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/12/wii-eu-joguei-fui-anteontem-na-casa-de.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-115936102126099897</id><published>2006-09-27T09:40:00.000-03:00</published><updated>2006-09-28T08:52:29.513-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;strong&gt;FILHOS BASTARDOS!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;a.k.a: "Não passa de uma cópia fiel de X"&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Novidade?&lt;/strong&gt; Hah! Agora conta a do papagaio!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Hype! &lt;/strong&gt;Essa é a palavra-chave de muitas empresas para venderem até racharem os cofres. Quanto mais hype, melhor. Quanto mais hypeado (neologismo escroto, eu sei, mas danem-se os puristas!), mais a molecada vai querer ter em casa, e isso é ótimo para o bolso dos empresários. E quantas vezes já não vimos "novidades" que não eram tão "novas" assim? E quantos "clássicos" não são meras roupagens de jogos antigos? E quantas vezes ainda veremos isso acontecer? Qual será a nova tendência dos jogos da geração atual? Estas e outras perguntas NÃO serão respondidas aqui! Este é um artigo para destacar apenas e tão somente a capacidade de reciclagem e recriação de títulos já feitos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos, então, à lista de filhos-bastardos dos jogos do passado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; Berzerk&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; Quake&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essa comparação começou não com uma piada, mas no dia em que eu achei na Internet, para download, um mod de Quake (acho que era o 1 ou 2) que transformava o jogo em uma versão 3D de Berzerk, ridiculamente rápida e mais interessante que o jogo original.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em outras palavras: Você está num labirinto, cercado de inimigos por todos os lados e tem que abrir caminho na base do tiro. Tire uma dimensão da equação e você transforma Quake em Berzerk. Não tem como se tornar outra coisa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;É certo que Berzerk é um jogo BEM simples, cheio de limitações, e que em certos aspectos Quake é BEM mais fácil (as paredes não te matam, não tem a carinha saltitante que te persegue, montes de armas poderosas disponíveis), e o modo multiplayer não existe no jogo-pai. Mas, também, não dá para negar que uma idéia originou a outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quem falar que "Berzerk" teve outro filho antes e que este filho é Wolfenstein 3D... está errado! Wolf 3D é filho de um outro jogo, chamado "Castle Wolfenstein" que existia para Apple II. Era um jogo similar a Berzerk (!!!), só que com alguns elementos mais sofisticados e até voz sintetizada. O fato de ambos serem parecidos é mais um mistério que não será respondido aqui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; Montezuma´s Revenge&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; Tomb Raider&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apenas para deixar claro: Sim, Pitfall é legal, eu joguei muito, mas não tem muito à ver com Tomb Raider. O tema é parecido, mas o que mais me fez traçar um paralelo entre os dois jogos foi as seqüências de salas, a dificuldade desumana em certas partes, e o fato da protagonista estar invadindo uma tumba em busca de tesouros, que é a mesma coisa que o mexicano baixinho estava fazendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reduza uma dimensão, guarde as devidas proporções e limitações de hardware, tire todo o sex-appeal do jogo e pronto. Claro que muitos jogadores mal sabem do que se trata Tomb Raider e compram o jogo apenas para admirar as formas avantajadas da personagem (fazer o que... o jogo é seu, você faz o que quiser com ele), mas sim, ele vale uma boa jogada. Outro ponto que aproxima muito os dois títulos é o fato de que o controle de ambos é um LIXO, e é o que vai acabar matando você na maioria das vezes. A câmera de Tomb Raider também não ajuda muito, mas a de Montezuma´s está sempre no lugar certo (parada!).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O próprio Montezuma´s teve vários outros filhos, tantos que fica até difícil enumerar aqui. Mas o que mais se aproxima, dado o grau de dificuldade e a podridão da interface de controle é Tomb Raider. Digamos que Tomb Raider é uma mistura de Montezumas com Playboy Mansion - agradando, assim, à dois públicos diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; F1 Spirit&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; Gran Turismo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Você é um piloto. Corre em várias categorias. Seu carro é customizável. O jogo é grande, difícil e cheio de peculiaridades. O ideal é criar um carro perfeito para o seu estilo de direção, de forma a permitir que você consiga boas colocações e suba de uma categoria para outra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A descrição serve tão perfeitamente para Gran Turismo, sucesso da Sony desde o Playstation 1, quanto para seu pai (ou seria avô?) F1 Spirit. As semelhanças são tão grandes que chegam a ser ridículas. A grande brincadeira, em ambos, é mexer no carro e testá-lo nas pistas, coisa que – diga-se de passagem – não tem como dizer que não foi chupinhada. Toda a "cara", o formato do jogo criado na década de 80 foi aplicado em 3D no megahit dos 32 bits. Alguém na Sony deve ter dito "Ei, que tal fazer um F1 Spirit 3D de verdade, e não aquela porcaria que saiu pra MSX 2+?" e foi muito feliz na opinião.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um dos fatores mais relevantes em ambos os jogos é o tamanho. Ambos necessitam de horas e horas (... e horas!) para que a diversão se esgote. Gran Turismo, no entanto, tem algo que eu acho intragável: Aquela coisa de ficar tirando carta de motorista. Que coisa chata! Fazer isso na vida real já não foi divertido, quem dirá repetir a experiência por "diversão". Outra coisa irrmediavelmente chata é que muitas versões de Gran Turismo tem um controle simplesmente terrível, e a desculpa de o jogo ter sido desenvolvido no começo da era 32 bits, pois a porcaria do controle nas versões de PS2 também está presente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; Road Fighter&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; Burnout Revenge&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A corrida aqui é um pouco diferente. Você tem um carro praticamente invulnerável, e seu objetivo é jogar todo mundo pra fora da pista. Quanto mais gente, mais pontos, melhor! Idem acima. Burnout é um Road Fighter 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; Yie-Ar Kung Fu&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; Tekken&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sejamos sinceros: Street Fighter é moleza! Claro, cheio de poderes que pegam de longe! Bom mesmo era sentar porrada no adversário em "close-range", com as mãos e os pés. E tudo isso começou em Yie-Ar Kung Fu. Os inimigos tem estilos bem-definidos, pontos fortes e fracos e estratégias para derrotá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainda que só haja um personagem para seleção, a variedade de golpes é enorme para um jogo 8 bits, tal e qual Tekken, o filhote tardio de Yie-Ar Kung Fu. Só com tempo de treino razoável é possível dominar tudo o que o personagem faz, característica presente em ambos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Há quem faça comparações entre Yie-Ar Kung Fu e Street Fighter. Eu discordo. Talvez, se levado em consideração o primeiro Street Fighter (não, a série não começou no Street Fighter II). O segundo, que fez um sucesso absurdo, era interessante como jogo para dois jogadores e talvez não fosse tão interessante assim para se jogar sozinho, além de ter vários personagens e uma tonelada de poderes apelões que, se repetidos infinitamente, faziam com que você chegasse ao fim bem facilmente. Yie-Ar Kung Fu era um jogo onde era necessário variar os movimentos, muito mais parecido com Tekken e Virtua Fighter e outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; Black Tiger&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; God of War&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ora, ora… francamente! Quem acha que um cara com uma corrente descendo porrada em um bando de inimigos em um labirinto com multi-scroll, cheio de puzzles e chefes grandões é novidade? Certamente, alguém que nunca jogou Black Tiger, um dos melhores jogos de todos os tempos. Sim, Black Tiger também tem opções para melhorar a arma e a armadura, comprar itens, milhões de armadilhas, easter-eggs, e tudo o que um grande coin-up merece.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O background de Kratos, obviamente, é muito mais denso que o do protagonista de Black Tiger (que nem nome tem!), e vem contado em uma longa e dramática abertura e várias outras seqüências animadas durante o jogo, coisa que praticamente inexiste em seu papai. Mas a música, cenário, tema, inimigos, é tudo muito, mas muito similar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Black Tiger ainda teve mais um "filho bastardo" por assim dizer, que é o jogo "Magic Sword", que saiu para arcade e SNES. A trilha sonora, cenários, elementos em geral, são bem reconhecíveis. Prova de que um bom jogo de capa-e-espada nunca sai de moda...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pai:&lt;/strong&gt; Metal Gear&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filho:&lt;/strong&gt; Metal Gear Solid&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metal Gear filho de... &lt;em&gt;Metal Gear?&lt;/em&gt; Sim! E não é?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, chegou a hora de defender a geração 3D. Alguns jogos, apesar de serem clássicos, foram lançados em formatos ridículos por não existir tecnologia de aceleração gráfica. A série Metal Gear Solid é filha dos Metal Gears bidimensionais sim, mas, quem é capaz de dizer que não ficou muito melhor? Há um certo charme em ficar se escondendo atrás de caixinhas e andando em oito direções... mas o jogo, no próprio conceito dele, carecia de um ambiente tridimensional para transmitir a sensação de "invasão" de uma base high-tech.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além de todas as vantagens de se ter um espaço tridimensional para explorar, a nova série permitiu contar muito mais a história do jogo, com filminhos hollywoodianos (às vezes exageradamente grandes) e "easter-eggs" bacanas (como os cartazes nos armários dos soldados, dentre vários outros). Convenhamos: Metal Gear antigo era legal, mas, em certos momentos, era totalmente surreal poder ver o ambiente todo "de cima", sendo que a própria limitação da visão do personagem num ambiente 3D é parte da dificuldade, e, também, da diversão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Metal Gear teve alguns outros filhotes, ainda na era 8 e 16 bits, mas nenhum que valha à pena ser citado. Um jogo que eu costumo classificar como "Metal Gear Side-Scroller" é Bionic Commando, da Capcom (NES, Gameboy, esqueça a versão arcade), jogo nota 11 cujo plot, por incrível que pareça, se assemelha muito ao do clássico da Konami.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-115936102126099897?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/115936102126099897/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=115936102126099897&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/115936102126099897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/115936102126099897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/09/filhos-bastardos.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-115462075910973188</id><published>2006-08-03T12:56:00.000-03:00</published><updated>2006-08-03T12:59:19.130-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ultimate Ghost'n'Goblins&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style:italic;"&gt;Goku Makaimura&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://media.gamestats.com/gg/image/object/769/769179/ultimategandgboxart_160w.jpg"&gt;&lt;img src="http://media.gamestats.com/gg/image/object/769/769179/ultimategandgboxart_160w.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rodei rapidinho hoje cedo. É lindo. Tem tudo que fãs de &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ghost'n'Goblins&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Ghouls'n'Ghosts&lt;/span&gt; queriam! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bebe bastante em outros jogos recentes com gráficos 3D sofisticados mas jogabilidade old-school (&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Gradius V&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Megaman Powered Up!&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Mega Man X Maverick Hunter&lt;/span&gt;, aquele &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Contra&lt;/span&gt; finíssimo de PS2, &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Pandemonium&lt;/span&gt; de PS1... e o espetacular &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;New Super Mario de DS&lt;/span&gt; - inclusive dá pra virar gigante como nele).&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;Em alguns aspectos também lembra os &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Metal Slug&lt;/span&gt; - quando se cai num caldeirão, por exemplo, é sempre uma surpresa: eu já virei um grilo, um gigante e uma camponesa gorda, e isso com cinco minutos de jogo. :-)&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/712/712933/ultimate-ghosts-n-goblins-20060615060533098.jpg"&gt;&lt;img  src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/712/712933/ultimate-ghosts-n-goblins-20060615060533098.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;E, como todo GnG, é difícil PRA CARALHO. :-D O jogo ainda ajuda, você começa com uma vidas a dar com pau, mas ainda assim, é osso. E é bem GnG no sentido de, por exemplo, você não conseguir controlar a trajetória do pulo após o salto. Mesmo assim, eu não consegui passar do primeiro boss (ou sub-boss, não tenho certeza).&lt;br /&gt;&lt;a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e3/Ghosts_%27n_Goblins.png/180px-Ghosts_%27n_Goblins.png"&gt;&lt;img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e3/Ghosts_%27n_Goblins.png/180px-Ghosts_%27n_Goblins.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-115462075910973188?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/115462075910973188/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=115462075910973188&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/115462075910973188'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/115462075910973188'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/08/ultimate-ghostngoblins-goku-makaimura.html' title=''/><author><name>muriloq</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14431133035347007574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-115264498188948807</id><published>2006-07-11T15:52:00.000-03:00</published><updated>2006-09-26T12:44:39.576-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;strong&gt;"Mario vs. Donkey Kong" ou "De Volta Às Origens"&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acabou de sair "Mario vs. Donkey Kong 2", para o &lt;strong&gt; Nintendo DS &lt;/strong&gt;. Quando vi, lembrei-me dessa resenha que escrevi para a versão do jogo para &lt;strong&gt;Game Boy Advance&lt;/strong&gt;, então resolvi republicá-la.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Antes, um breve background, para os leitores não-gamers. Em 1980, a &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; lançou no Japão um &lt;strong&gt;arcade&lt;/strong&gt; (máquina de fliperama) concebido pelo então desconhecido estreante &lt;strong&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/strong&gt;. O jogo se chamava &lt;strong&gt;"Donkey Kong"&lt;/strong&gt;, e o personagem do título era um enorme gorila que havia seqüestrado uma garota. Qualquer semelhança com &lt;strong&gt;"King Kong"&lt;/strong&gt; não é mera coincidência - esse tipo de plági... err... "inspiração" é algo muito comum no Japão (&lt;strong&gt;"Metal Gear"&lt;/strong&gt; bebeu em &lt;strong&gt;"Rambo"&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;"Fuga de Nova York&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;"Snatcher"&lt;/strong&gt; em &lt;strong&gt;"Exterminador do Futuro"&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;"Blade Runner"&lt;/strong&gt;, etc.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O personagem do jogador era um encanador italiano chamado &lt;strong&gt;Mario&lt;/strong&gt;. O resto da história quase todo mundo conhece: Nintendo e Mario viraram sinônimo de vídeogame, Donkey Kong virou uma franquia lucrativa (com duas seqüencias clássicas, a segunda sendo &lt;strong&gt;"Donkey Kong Jr."&lt;/strong&gt;, onde se joga com o filho do Donkey Kong, e o vilão é o Mario) e Shigeru Myiamoto foi canonizado - tudo em que ele pôs a mão foi sucesso absoluto de público e crítica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voltamos então a "Mario vs. Donkey Kong". O próprio "versus" no título já remete às origens dos dois personagens, já que em jogos recentes ambos viraram heróis e seria inconcebível vê-los lutando um contra o outro como antigamente. A história do jogo é particularmente curiosa porque brinca com outra galinha dos ovos de ouro da Nintendo, &lt;strong&gt;Pokemon&lt;/strong&gt;: Donkey Kong assiste tanta propaganda na TV sobre os novos brinquedos do Mario ("Mini Mario Toy! BUY THEM ALL! BUY THEM ALL") que sai enlouquecido para a loja de brinquedos, para encontrá-la vazia. Desesperado, DK assalta a fábrica de brinquedos e seqüestra todos os Mini Marios - e só o Mario original pode resgatá-los.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mecânica "Mario vs. Donkey Kong" não é nova - é uma coletânea inspirada em vários jogos clássicos. Mario se move como nos seus jogos 2D (mas não corre), e é capaz de pegar itens como em &lt;strong&gt;Super Mario Bros 2&lt;/strong&gt;. Entretanto, há muitos novos truques na manga, como andar "plantando bananeira" (para evitar objetos que caem do teto) e piruetas acrobáticas (como as de &lt;strong&gt;Mario 64&lt;/strong&gt;, para alcançar plataformas mais altas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, Mario tem exatamente as mesmas habilidades de "Donkey Kong Jr." - dependurar-se em cipós usando uma ou duas mãos e utilizar camas elásticas. A jogabilidade de algumas fases é propositalmente muito parecidas com o "DK Jr." original, o que vai agradar muito os jogadores que conhecem a versão antiga (incluam-me na lista).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cada fase é muito curta - ela deve ser terminada em menos de 4 minutos. O objetivo é sempre o mesmo: levar uma chave dourada até a porta (lembrando o clássico &lt;strong&gt;"The Castle"&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;"Castle Excellent"&lt;/strong&gt;). Para isso é preciso ter tanto habilidade (para realizar os saltos corretamente e para se livrar dos inimigos) quanto bastante raciocínio - muitas vezes é preciso pensar bastante para saber como "resolver" a fase (o que me lembrou muito o ótimo &lt;strong&gt;"The Lost Vikings"&lt;/strong&gt;, da &lt;strong&gt;Interplay&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A penúltima fase de cada mundo é diferente - você precisa levar os Mini Marios coletados ao longo da partida até uma caixa. A influência aqui também é óbvia: &lt;strong&gt;"Lemmings"&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;"Krusty's Fun House"&lt;/strong&gt; (um excelente - e underrated - jogo de Nintendo 8-bits estrelado pelo palhaço canalha da série &lt;strong&gt;"Os Simpsons"&lt;/strong&gt;). O chefe de cada fase é sempre Donkey Kong, que deve ser combatido arremessando-se objetos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Graficamente o jogo é impecável: tem animação excelente e apresenta todos os personagens tradicionais das franquias "Donkey Kong", "Donkey Kong Jr" e &lt;strong&gt;"Super Mario"&lt;/strong&gt;. Quem jogou todos os antigos vai se divertir identificando de onde vêm cada um dos elementos das fases (que incluem a floresta de DK e o castelo mal-assombrado de &lt;strong&gt;Super Mario World&lt;/strong&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O mais interessante é que esse é um jogo para old-timers e também para quem está chegando agora: além da temática ser adequada para a criançada (e para as meninas), a curva de aprendizado é muito suave. Os tutoriais antes de cada fase são tão claros que chegam a incomodar quem joga há mais tempo - eles assumem que é a primeira vez que o jogador pega num vídeogame.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em suma: "Mario vs. Donkey Kong" é um exemplo dos melhor que a Nintendo pode fazer. O Game Boy Advance já tem um monte de coisas legais para quem gosta de clássicos - as versões dele de &lt;strong&gt;Castlevania&lt;/strong&gt; e &lt;strong&gt;Metroid&lt;/strong&gt; provaram isso há um bom tempo - e "MvsDK" só vem confirmar isso.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-115264498188948807?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/115264498188948807/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=115264498188948807&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/115264498188948807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/115264498188948807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/07/mario-vs.html' title=''/><author><name>muriloq</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14431133035347007574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-114900237557913171</id><published>2006-05-30T12:10:00.000-03:00</published><updated>2006-05-30T12:20:27.203-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.xbox-360.fr/screens/tomb_raider_legend/pochette.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.xbox-360.fr/screens/tomb_raider_legend/pochette.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terminei ontem o novo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomb Raider Legends&lt;/span&gt;, para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;xiboquinha&lt;/span&gt; (também disponível para &lt;span style="font-style: italic;"&gt;xibocona&lt;/span&gt; e sabe-se lá quais outros consoles). Nunca fui um grande fã da série, e depois da super-exposição causada pelos inúmeros títulos lançados em seqüência, praticamente idênticos, eu simplesmente parei de jogá-la. Os filmes também não ajudaram nem um pouco - por mais que goste da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;überfräulein&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Angelina Jolie&lt;/span&gt; não consigo suportar aquele amontoado de cenas ridículas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por essas e outras peguei o TRL simplesmente porque não tinha lá muita opção. Joguei a primeira fase, e percebi de cara que pelo menos os designers fizeram a lição de casa: o novo Tomb Raider incorpora vários dos mecanismos e movimentos do maravilhoso (e underrated) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Prince of Persia: Sands of Time&lt;/span&gt; (e seus sucessores mais violentos e menos divertidos). É verdade que o PoP bebeu do Tomb Raider original, então prefiro acreditar numa sinergia entre os títulos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história do jogo, apesar de borrachenta como a maioria das histórias de vídeogame, é razoável. Os flashbacks envolvendo os pais de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lara Croft&lt;/span&gt;, e mesmo uma Lara adolescente, sem equipamento algum, presa num templo subterrâneo na Bolívia, são bem interessantes. A fase no Japão - com direito a Lara Croft de vestido preto de gala e salto alto, e a uma cena com uma &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ducati&lt;/span&gt; que referencia "True Lies", com o Arnie - é particularmente divertida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Visualmente o jogo é muito competente - no nível dos melhores jogos para a plataforma (incluindo-se aí um dos meus favoritos, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Peter Jackson's King Kong&lt;/span&gt;). Alguns detalhes são particularmente legais: as roupas da Lara Croft se molham quando ela entra dentro d'água, por exemplo. Tanto a geometria quanto as texturas dos cenários merecem atenção especial, devido ao alto nível de detalhe, provavelmente oriundo do fato de que o jogo foi desenvolvido também para a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;, o que requer mais cuidado com os modelos 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.canaljuegos.com/XBOX360/aventura/trlegend/3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://images.canaljuegos.com/XBOX360/aventura/trlegend/3.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algo espetacular, e que só vi tão bem realizado no excelente &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Half-Life 2&lt;/span&gt; (cujo pecado é apenas ter um final miserável), é a simulação física, que é extremamente "convincente" (não realista porque a física parece mais algo que se vê no cinema do que na vida real). Todo o jogo aproveita isso muito bem - para resolver o primeiro puzzle, por exemplo, é preciso colocar um caixote em cima de uma alavanca e catapultá-lo a vários metros de distância, saltando na outra extremidade. Outra situação em que a física se mostra bem realizada é quando Lara precisa se equilibrar em objetos flutuando na água.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quanto à jogabilidade, fiquei extremamente feliz ao constatar que o jogo se preocupa em não ser irritante: há sempre checkpoints em lugares estratégicos, o que evita repetições ad infinitum de um mesmo trecho da fase que ocorre antes de um ponto particularmente difícil. A dificuldade e duração do jogo, aliás, é bem baixa: terminei-o com 86%, no nível normal, em cerca de 10 horas. Quem não tiver mais nada o que fazer pode estender isso procurando bônus ocultos em todas as fases (que abrem novas roupas para Lara, upgrades para armas, cheat codes e outros).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Com isso tudo, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomb Raider Legends&lt;/span&gt; conseguiu me cativar por tempo o suficiente para terminá-lo, feito raro ultimamente. Por incrível que pareça, a franquia voltou em grande estilo!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.megarom.co.za/comics/images/%282005%2005%2008%29%20Tomb%20Raider%20Legend_jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://www.megarom.co.za/comics/images/%282005%2005%2008%29%20Tomb%20Raider%20Legend_jpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-114900237557913171?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/114900237557913171/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=114900237557913171&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114900237557913171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114900237557913171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/05/terminei-ontem-o-novo-tomb-raider.html' title=''/><author><name>muriloq</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14431133035347007574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-114514572186267569</id><published>2006-04-15T20:29:00.001-03:00</published><updated>2006-04-17T13:31:06.400-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Outrun%20capa.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Outrun%20capa.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;OutRun 2006: Coast to Coast&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0); font-style: italic;"&gt;(Xbox, PS2, PSP, PC, etc, etc)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="" lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;O único produto oficial &lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Ferrari&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; que &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;não&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;faz&lt;/span&gt; de você um cara mais bonito!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ah, os anos 80!&lt;/span&gt; A Sega lançou tanta coisa boa naquela época que ainda vive (quase que exclusivamente) delas. OutRun engrossa a lista de jogos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;imorríveis&lt;/span&gt;. Aliás, tirando as pitadas de tosqueira e mau-gosto peculiar, é um jogo de corrida muito bom.&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;      &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Antes de&lt;/span&gt; começar a descer o cacete neste jogo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;sim,&lt;/span&gt; eu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;vou&lt;/span&gt; fazer isso!) e ser caçado eternamente pela &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Santa Inquisição dos Fanboys Seguistas&lt;/span&gt;, já vou avisando: OutRun 2006 &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;é um jogo muito bom!&lt;/span&gt; Está &lt;span style="font-style: italic;"&gt;longe de ser uma obra-prima&lt;/span&gt;, mas é muito legal. A proposta é boa, existe desafio, o jogo é bonito graficamente, o som é legal, os controles ajudam, mas a Sega parece que anda mais preocupada em criar coisas “freaks” para servirem de extras em ressurreições de jogos que com a qualidade dos mesmos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, vou alternando os pontos fortes e os tomates:&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Coast to Coast (???):&lt;/span&gt; Enfim, que “costas” são estas? Você passa por cenários com a Torre Eifel, bases de lançamento de foguetes, o Grand Canyon, florestas tropicais, neve, pirâmides egípcias e incas... os EUA é que não são! Mas, enfim, tem coisa mais anos 80 que confusão geográfica? Eram duas Alemanhas, uma URSS, existia Tchecoslováquia... é tudo parte do clima, saca?&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Personagens: &lt;/span&gt;Você foi até a loja e comprou seu &lt;span style="font-style: italic;"&gt;OutRun 2006: Coast to Coast&lt;/span&gt;. É um jogo de corrida, certo? Você sabia disso! E qual é a coisa mais inusitada de se encontrar num jogo de corrida? &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Personagens!&lt;/span&gt; Acredito que, na tentativa de “humanizar” OutRun e torná-lo mais atraente ao público, a Sega criou “personagens” para o jogo. Você, o piloto das Ferraris, é o metrossexual &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alberto&lt;/span&gt;, que tem duas namoradas loiras: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jennifer e Clarissa&lt;/span&gt;. Ainda há o seu “sensei automobilístico”, uma mistura gay de Super Mario e Sr. Miyagi, um gordinho que dá a bandeirada desde o primeiro OutRun, de nome &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Flagman&lt;/span&gt; (criativo pacas!).&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Outrun.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Outrun.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Será que os três vão no mesmo esteticista?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;  &lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Física? Que física?:&lt;/span&gt; Que fique claro que este jogo não é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nada&lt;/span&gt; realístico, e que realismo não tem &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;nada&lt;/span&gt; à ver com diversão. O jogo é &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;muito divertido&lt;/span&gt;, mas a física envolvida é absolutamente inexistente. Explico: O fato de bater num carro nunca vai ocasionar um desastre para você, mas vai dar vantagem ao seu rival, catapultando seus carros lááá na frente, mesmo que seja um acidente feio onde o carro dele saiu voando ou girando. Mas, bater no guard-rail vai mandar você longe. Outra curiosidade: Ralar os carros rivais lateralmente, geralmente, ocasiona uma aceleração (???) violenta neles, fazendo com que você coma poeira. Enfim, não tente intercalar com partidas de Burnout, ou você vai ter problemas! &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt; &lt;div style="text-align: left;"&gt;   &lt;/div&gt; &lt;p style="text-align: left;" class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Músicas:&lt;/span&gt; Um dos pontos fortes do jogo, as músicas estão ótimas. Quer dizer, quase todas! Existem versões originais das músicas dos OutRuns de 1986 (Master System) e 1989 (Genesis), versões remixadas, algumas novas, que também são muito legais. Além destas, o jogo conta com maus duas faixas breguíssimas, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;cantadas&lt;/span&gt;: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Night Flight e Life Was a Bore&lt;/span&gt; (título deveras sugestivo!). Na boa, uma vez eu coloquei no “random play” enquanto jogava e entrou uma das duas. Juro que eu parei o jogo e reiniciei. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;São horríveis! Medonhas! Tenebrosas! Corram por suas vidas!&lt;/span&gt; De resto, tirando estas duas “pérolas”, as outras todas são muito boas. Uma coisa que eu não consigo entender: Os caras da Sega gastam uma fortuna para fazer do jogo um produto oficial Ferrari e não desembolsam uma graninha para comprar uma meia-dúzia de faixas licenciadas de música! Isso porque eles tem um monte de “anunciantes” fortes no jogo (que podem ser vistos nos outdoors da pista), como Shell, AMD, Bridgestone, etc. Já que eles queriam tanto músicas cantadas, custava pegar mais uns dois ou três anunciantes e pagar artistas (e não pipoqueiros) para fazê-las? Tirem o escorpião do bolso! Ficou tão bom em Crazy Taxi! Por que não repetir a fórmula?&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/ss_outrun_01.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/ss_outrun_01.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Cenários de babar e os "drifts", uma das coisas mais legais do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Cenário “inflável”:&lt;/span&gt; O cenário é lindo. De fato, me disseram que não está tão bonito quanto o jogo anterior, que saiu para Xbox, mas eu achei fantástico. A praia, o canyon, a cidade, a neve, é tudo muito bem-feito, muitíssimo bem-acabado. Você vai correndo por ele, até que vem a famosa “bifurcação”... e é possível ver o próximo cenário &lt;span style="font-style: italic;"&gt;crescendo feito pão no forno&lt;/span&gt;, na sua frente. Sim, é bem estranho! As partes maiores do cenário (montanhas, prédios, torres) parecem ser “infladas” conforme você vai entrando neles. Graficamente, o efeito é esquisitíssimo. O pessoal da Sega deve ter ficado com preguiça de pensar em algo melhor, ou, ainda, resolveram lançar logo o jogo para não ter que mudar o nome para “OutRun 2007”.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Ferraris:&lt;/span&gt; Os carros estão perfeitos, até o som dos motores foi gravado dos carros reais, mas eu notei pouca diferença de um para outro. Digo, há diferença sim, mas “um” ou “dois” pontos nas tabelas que são exibidas não mostram qualquer mudança no desempenho. Ah sim, e se antigamente haviam poucas opções, agora são treze Ferraris, com dezenas de opções de cores, e modelos “Standard” e “OutRun”. Não dá para “tunar”, mas isto aqui não é &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gran Turismo&lt;/span&gt; nem &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Need for Speed&lt;/span&gt;!&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Pegou, já era:&lt;/span&gt; O jogo simplesmente &lt;span style="font-style: italic;"&gt;não deixa&lt;/span&gt; você trocar de carro e de música quando uma missão falha, o que é deveras idiota. Se você falhou, vai querer tentar com outro carro. Como algumas missões são longas, você provavelmente já está de saco cheio da música quando ela terminar, preferindo trocar também. Mas não, amigo, não pode! Para trocar o carro e a música é necessário sair da missão e começar tudo de novo.&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;     &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;- Jogabilidade:&lt;/span&gt; O valor de replayability cresceu muito em relação aos outros OutRuns. Afinal, aqui tem uma lojinha, onde você pode gastar suas “milhas” em coisas como carros, músicas, cores novas, novas missões, etc. O modo OutrRun2 SP fica idêntico ao do arcade. Há, também, o modo “Heart Attack”, que é esquisitão, mas divertido. Nele, fica provado que a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;principal função de um carrão esportivo é impressionar mulheres&lt;/span&gt; – mesmo que seja se desviando de meteoros que caem na pista, evitando ser abduzido ou cortando uma “linha imaginária” entre dois carros. O que isso tem à ver com um jogo de corrida? Não sei, pergunta para o pessoal da Sega. Pode ser divertido, mas é de um mau gosto singular...&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/ss_outrun_07.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/ss_outrun_07.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Meu outro namorado corre no Burnout, portanto, HIT THE CARS!!!"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt; &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Conclusão: &lt;/span&gt;OutRun 2006 é um joguinho de corrida bem interessante. Muito divertido, porém, com alguns problemas sérios. Bonito, mas nem chega aos pés dos jogos de corrida da atualidade. Tem pontos fortíssimos e tropeços severos de design. Vale muito pelo fator “nostalgia”, mas, se você quer um jogo de corrida de verdade, sem mini-games toscos, esqueça. Ele é uma continuação descompromissada do clássico dos arcades. Aliás, talvez seja descompromissada até demais, o que acabou por ocasionar tais defeitos. Se você é um fã do clássico, este jogo é para você. Se você é um fã de jogos de corrida, vai estranhar algumas coisas, mas vai sentir que o jogo diverte. Se não é nem um nem outro, siga a dica da MTV e vá ler um livro!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-114514572186267569?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/114514572186267569/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=114514572186267569&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114514572186267569'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114514572186267569'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/04/outrun-2006-coast-to-coast-xbox-ps2_15.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-114434309031662924</id><published>2006-04-06T13:43:00.000-03:00</published><updated>2006-04-06T21:01:28.516-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;center&gt;&lt;h2&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EA Sports Fight Night Round 3&lt;/span&gt;&lt;/h2&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Um dos jogos que mais me impressionou na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;xibocona&lt;/span&gt; (a.k.a. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;) foi o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;EA Sports Fight Night Round 3&lt;/span&gt;. Putz, o visual do jogo é de um realismo impressionante, e a física também.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/f/n/fnr3x3016.jpg"&gt;&lt;img src="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/f/n/fnr3x3016.jpg" alt="" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ano passado eu comentei que o grande lance dos novos jogos de luta seria justamente a simulação física realista do corpo dos lutadores , é isso que esse jogo tem! A detecção de colisão é perfeita. Um soco bem dado move a cabeça do coitado na direção e na velocidade esperada. Quando rola um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;knock down&lt;/span&gt;, você vê, em câmera lenta, o rosto (olhos, bochecha, supercílios, lábios) do lutador se deformar com o golpe. Sangue e suor (e lágrimas ^_^) espirram para todo lado. O corpo do pugilista cai de forma incrivelmente realista (lembrei-me do &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://jet.ro/dismount/"&gt;Porrasturvat&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;... :-)).&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/f/n/fnr3x3037.jpg"&gt;&lt;img src="http://image.jeuxvideo.com/images/x3/f/n/fnr3x3037.jpg" alt="" border="0" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://images.amazon.com/images/P/B00005AV8O.01._SCLZZZZZZZ_.jpg"&gt;&lt;img style="float: right;" src="http://images.amazon.com/images/P/B00005AV8O.01._SCLZZZZZZZ_.jpg" alt="" border="0" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Os dois últimos jogos de boxe que eu realmente curti foram &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Punch-Out%21%21"&gt;Mike Tyson's Punch Out&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; para NES, e o seu clone &lt;a href="ftp://ftp.worldofspectrum.org/pub/sinclair/games-inlays/Rereleases/r/Rocky%28Rocco%29%28GremlinGraphicsSoftwareLtd%29.jpg"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rocco&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, para ZX-Spectrum. Agora dá para colocar mais um na jogada - será que vou ter coragem de dar cinqüenta doletas no bichinho ? :-D&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na dúvida, peguei a versão de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;xiboquinha&lt;/span&gt; (a.k.a. Xbox "1"), mas obviamente fiquei decepcionado: os gráficos não chegam nem perto (antes que vocês falem DUH! os gráficos de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;King Kong&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Burnout Revenge&lt;/span&gt;, e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Need for Speed: Most Wanted&lt;/span&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;chegam&lt;/span&gt; perto, na medida do possível), basicamente por falta de deformação facial e suor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em compensação a jogabilidade fantástica está lá. O próprio jogo fala que não é para (moleques) &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Button+masher"&gt;button-masher&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;; é preciso defender, esquivar e "tirar" os socos na hora certa, e pensar onde e quando acertar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O controle, no início, pareceu completamente alienígena: ao invés de botões, o analógico direito é usado para os socos! Depois de uma meia hora no treino eu percebi o quanto isso é bacana. Você pode dar um direto colocando a alavanca nas diagonais superiores (à esquerda e à direita para cada um dos braços), dar um gancho fazendo um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;hadouken&lt;/span&gt;, um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;uppercut&lt;/span&gt; fazendo algo como um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;shouryuken&lt;/span&gt; (ou seria um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;tiger uppercut&lt;/span&gt; ? ^_^) e mais um monte de outras coisas bacanas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além disso, é possível reviver as carreiras de grandes boxeadores, e lutas clássicas da &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ESPN&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Muhammad Ali&lt;/span&gt; x &lt;span style="font-style: italic;"&gt;George Foreman&lt;/span&gt;!!!). Se preferir, também há a opção de se criar o próprio boxer, de forma bastante flexível (tô na dúvida se crio o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Rocky "The Italian Stallion" Balboa&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Adilson "Maguila" da Silva&lt;/span&gt; ou o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Acelino "Popó" Freitas&lt;/span&gt;!). E no &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Career Mode&lt;/span&gt; gerenciam-se lutas, "reputação" do lutador, contratam-se novos técnicos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entre cada luta é possível treinar o seu lutador, ou automagicamente (se você não tiver saco pra isso) ou com pequenos mini-games (como um em que você tem que acertar seqüências cada vez mais longas de socos - como um &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Genius&lt;/span&gt; - a.k.a. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Simon Says&lt;/span&gt; - da Estrela - num boneco). Isso, estranhamente, lembrou-me dos mini-games entre as fases de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Karate Kid&lt;/span&gt;, de NES (Daniel-san quebrando o gelo, pegando moscas com hashi...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Must-have&lt;/span&gt; para quem gosta de boxe, pelo menos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;must-see&lt;/span&gt; pra quem gosta de jogos de luta. Se não me engano há versões para &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PS2&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP&lt;/span&gt; e &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GC&lt;/span&gt;, além dos já citados consoles da Microsoft.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UPDATE&lt;/span&gt; (by Agripas): Fiquei curioso sobre o tal &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rocco&lt;/span&gt; de Speccy e descobri que o jogo se chamava &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rocky&lt;/span&gt; na versão espanhola, feita pela Dinamic. Vale a pena citar outro clone do Mike Tyson's Punch Out, &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/infoseek.cgi?regexp=%5EFrank+Bruno%27s+Boxing$&amp;amp;pub=%5EElite+Systems+Ltd$"&gt;Frank Bruno's Boxing&lt;/a&gt; para ZX Spectrum e C64.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-114434309031662924?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/114434309031662924/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=114434309031662924&amp;isPopup=true' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114434309031662924'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114434309031662924'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/04/ea-sports-fight-night-round-3-um-dos.html' title=''/><author><name>muriloq</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14431133035347007574</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-114425715517999571</id><published>2006-04-05T11:02:00.000-03:00</published><updated>2006-04-05T14:17:16.336-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Gradius%20Portable.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Gradius%20Portable.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Hands On:&lt;/span&gt; Gradius Portable&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Para &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0); font-weight: bold;"&gt;calar a boca&lt;/span&gt; de quem diz que não tem jogos bons para o PSP.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Depois de&lt;/span&gt; quase comprar um Gradius Portable original e subir o firmware do PSP para 2.X para rodá-lo, consegui uma ISO crackeada na net e pus as mãos nessa pequena maravilha. Sem fanboyzice, sem exageros, Gradius Portable é o sonho de todo fã de shooters, de Gradius e de jogos antigos em geral. Trata-se de uma coletânea muito bem-feita, contando com os títulos: Gradius 1, 2, 3, 4 e Gaiden, além de uma galeria de filmes (aberturas de PSX e PS2) e um completíssimo sound-test dos jogos presentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;O capricho da Konami na apresentação gráfica não é nenhuma novidade!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Gradius%20Portable%20Abertura.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Gradius%20Portable%20Abertura.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Aí, você coloca&lt;/span&gt; essa maravilha no seu PSP e vai jogar. E, logo nos primeiros segundos, vai começar a me odiar por ter falado tão bem dela no parágrafo de cima. Sim, o controle do PSP é um desastre! O próprio videogame, tão ergonômico quanto uma jaca, aumenta &lt;span style="font-style: italic;"&gt;ainda mais&lt;/span&gt; a dificuldade da série Gradius (que já não é brincadeira). Jogar no analógico ainda vai, no digital, nem sonhando. Mas, depois de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;um booom tempo de treino&lt;/span&gt;, você se acostuma com a idéia e o controle fica &lt;span style="font-style: italic;"&gt;quase satisfatório&lt;/span&gt;. A única solução que eu encontrei para deixá-lo melhorzinho foi colocar os botões de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;rapid shot e rapid missile&lt;/span&gt; no R e o de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;power up&lt;/span&gt; no X, o que proporciona uma maior distância entre os dedos da mão direita, não detonando a sua mão enquanto você joga. Além do que, com isso, você não fica apertando os botões o tempo todo, o que já ajuda um bocado a lidar com a &lt;span style="font-style: italic;"&gt;anti-ergonomia&lt;/span&gt; do PSP. Tal estranhamento do controle me espantou, pois em Super StarSoldier (já citado aqui) ele é simplesmente perfeito! Acho que o pessoal da Hudson, por ter desenvolvido o jogo exclusivamente para PSP, tomou o cuidado de calibrar o controle até ficar excelente, coisa que a Konami não fez direito, diga-se de passagem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obs: Se isso não resolver, você pode tentar &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://ufighterx.com/guides/videogame/pspdpadfix/pspdpadfix.htm"&gt;este tutorial&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;. Mas faça por livre conta e risco!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outro probleminha originado pelo controle esquisito do PSP: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Speed Up&lt;/span&gt;. Eu gosto de jogar Gradius com 2 ou 3 &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Speed Ups&lt;/span&gt; na nave, a não ser nas fases mais "apertadas". Nesta coletânea, qualquer coisa acima de &lt;span style="font-style: italic;"&gt;um mísero Speed Up&lt;/span&gt; é puro suicídio! Sim, você &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;vai bater&lt;/span&gt; em alguma coisa, pois &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;a porcaria do controle não aguenta o tranco&lt;/span&gt;! Enfim, fique com um Speed Up e seja feliz. Caso contrário, vai odiar o jogo... Mas, enfim, os defeitos acabam por aqui. Desde que você configure direito os botões e perca um tempinho se acostumando com o direcional, tudo vai bem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Speed%20Up.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Speed%20Up.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Vai pegando Speed Up, vai !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;No entanto&lt;/span&gt;, tudo que a Konami não trabalhou na jogabilidade, acabou por fazer na parte gráfica. Como todos sabem, Gradius é uma série que se iniciou em 1985, sendo assim, vários problemas de slowdown ocorriam no jogo, quando o hardware ficava sobrecarregado. Nesta coletânea, simplesmente todos os slowdowns foram removidos. Os jogos também receberam tratamento com filtros, anti-alias, tudo o que tinham direito, e o resultado final é muito bom. Você sabe que está jogando o original, mas tem a certeza de que alguém mais achou ruim os problemas que as versões antigas tinham. Mesmo em Gradius 2 e 3, onde logo nas primeiras fases ocorriam lentidões medonhas, isso foi corrigido. Ou seja, você joga todos os Gradius rodando lisinho, como se tivessem sido feitos para um hardware atual, e não emulados porcamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Gradius%201%20Fullscreen.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Gradius%201%20Fullscreen.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Gradius 1, rodando em modo &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Widescreen full&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Outro destaque vai para o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;widescreen &lt;/span&gt;presente no PSP&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;que aproveita muito bem o tamanho da tela. É possível jogar no modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;normal&lt;/span&gt; ( 4:3), sem distorção no aspect ratio, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;wide&lt;/span&gt; (16:9)  sem distorção, ou no modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;full&lt;/span&gt;, que ocupa a tela toda e dá um pouquinho de stretch no video, mas fica sensacional! Alguns dos jogos ainda possuem um modo &lt;span style="font-style: italic;"&gt;arcade&lt;/span&gt; de vídeo, maior ainda que o &lt;span style="font-style: italic;"&gt;full&lt;/span&gt;, mas esse eu não gostei muito pois ele corta um pouco das bordas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Comentários sobre os jogos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius:&lt;/span&gt; Versão do arcade clássica, podiam ter retrabalhado a música, pois ficou meio esquisita, mesmo sendo a original. Custava ter feito como em &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Raiden Project&lt;/span&gt;, da &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Seibu Kaihatsu&lt;/span&gt;, onde fizeram a coletânea com as trilhas &lt;span style="font-style: italic;"&gt;originais e arrangement&lt;/span&gt;? Helo-o, Konami! Façam o dever de casa, por favor! :P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius 2&lt;/span&gt;: Mesma reclamação acima. Simplesmente pegaram o jogo e tacaram aqui. Podiam ter usado a trilha sonora da versão PC Engine CD&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;,&lt;/span&gt; que é fantástica, ou, pelo menos, dar uma retrabalhada no som. Fora isso, o jogo ficou maravilhoso sem flickers ou slowdowns.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Gradius%202.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Gradius%202.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;  &lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Gradius 2 em Widescreen: Nada como matar galinhas flamejantes espaciais no café-da-manhã!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius 3&lt;/span&gt;: O som deste aqui já é um pouco melhor, mas o que pegava eram os slowdowns nojeitos, ainda que o jogo seja maravilhoso - e que a versão de Super Nintendo seja simplesmente horrorosa de mal-feita. Mesmo a de arcade deixa um pouco à desejar, por causa das limitações de hardware. Enfim, posso dizer que &lt;span style="font-style: italic;"&gt;finalmente&lt;/span&gt; saiu um Gradius 3 decente, rodando liso e sem flicker.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius 4:&lt;/span&gt; Nunca gostei muito deste aqui. Acho o mais fraco da série toda, principalmente pelo fato do pessoal da Konami estar deslumbrado com "efeitos 3D" e zoarem totalmente o jogo experimentando coisas que, graficamente, ficaram horríveis (como os dragões dourados saindo de... hm... bolas douradas, logo na primeira fase). Se você tiver um pouco de estômago, até que ele melhora mais pro fim, mas não espere muito. A versão ficou perfeita, idêntica a do PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Gradius%204.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Gradius%204.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gradius 4: Esquisitão, mas bacana. Pelo menos até a aranha da penúltima fase! :P&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius Gaiden:&lt;/span&gt; Sem dúvida, um dos melhores jogos da série, o melhor na minha opinião, empatado com Gradius V de PS2. Ficou simplesmente perfeito, sem perder absolutamente nada da versão de PSX. Uma coisa que me intriga: Gradius Gaiden possui modo 2P simultâneos - Será que a versão de PSP suporta isso? Vale à pena tentar!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Mais algumas curiosidades:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Save State (a.k.a. "Loser Mode")&lt;/span&gt; - Se você é jogador de Pokemon, nasceu com duas mãos esquerdas, nunca jogou shooter na vida - mas está tentando a sorte em Gradius Portable - não se apavore! A Konami pensou em você. É possível pausar o jogo em qualquer momento e gravar o progresso, para depois voltar e continuar dalí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sound Test&lt;/span&gt; - Simplesmente todas as músicas dos cinco jogos. Mas, curiosamente, as músicas da versão do X68000 também estão lá!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/X68000.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/X68000.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;Everybody loves X68000!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Jogando espaço fora (ou, cadê o Salamander ???)&lt;/span&gt; - Na abertura de Gradius 3, a própria Konami exibe Salamander como parte da série Gradius. Portanto, minha pergunta é, por que, então, eles não incluem Salamander, Life Force e Salamander 2 numa coletânea como esta? Afinal é um UMD, cabem 2Gb nele, dava para colocar além destes, Gradius Galaxies (GBA), os Gradius exclusivos de MSX (Nemesis 2 e Nemesis 3 - The Eve of Destruction), e os exclusivos de X68000 (como o Nemesis' 90), já que ele foi lembrado, e o Gradius V de PS2! Hardware para fazer isso tem de sobra, espaço de armazenamento também!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/1600/Salamanderdeluxe.cover.jpg.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4101/27/320/Salamanderdeluxe.cover.jpg.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;Dúvida existencial: Porque as pessoas não gostam de Salamander?&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E a pergunta que não quer calar:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Será que não vai sair um Gradius exclusivo para PSP? Um com opção multiplayer e renderizado em 3D, no mesmo estilo de Gradius V?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-114425715517999571?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/114425715517999571/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=114425715517999571&amp;isPopup=true' title='6 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114425715517999571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114425715517999571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/04/hands-on-gradius-portable-para-calar.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-114424122014906804</id><published>2006-04-05T09:30:00.000-03:00</published><updated>2006-04-05T11:24:38.700-03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Ys III para PS2&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/1600/ys_wanderer.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/320/ys_wanderer.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Após procurar por um bom tempo (fiquei entusiasmado por conta do Ys VI) finalmente consegui achar tempo para jogar o Ys III de PS2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para os poucos que não conhecem a série, Ys começou como um RPG de ação 2D no final dos anos 80, com versões para Sega Master System, MSX, Turbografx-16 CD, Famicom e mais uma série de versões para computadores e videogames japoneses obscuros. Você pode conferir uma lista razoavelmente correta das versões &lt;a href="http://www.mobygames.com/game_group/sheet/gameGroupId,1497/"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ys III, curiosamente, é o único jogo da série com estrutura de jogo de plataforma.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/1600/ys-iii-wanderers-from-ys-20050210021037174.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/320/ys-iii-wanderers-from-ys-20050210021037174.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Primeiras impressões: wow! Música remasterizada. Gráficos Hi-Res. Retratos gigantes dos personagens em estilo anime quando falam, como no Ys VI. Vamos começar o jogo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, legal, todas os textos são falados (sim, em japonês, mas quem ainda não decorou o texto de Ys III?). Nusga, até o Adol fala!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos entrar na cidade... Er, cadê os 400 layers de scroll paralax [1] que eram marca registrada do Ys III em quase todas as versões [2]? E por que a tela dá um scrollzinho de nada e muda de cena?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bom, vamos começar o jogo, a coisa deve melhorar depois. Como sei o que fazer de cor, comprei as armas necessárias, achei o povo no começo da vila que fala sobre o desastre na mina e fui embora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/1600/Y12.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/320/Y12.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hmm, cool, o combate não é mais aquele "balance a espada como se fosse uma banana e encoste nos inimigos". Mas peralá, cadê meu scroll paralax? Vamos entrar na mina, as coisas devem melhorar lá.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, bonitos os gráficos. Vamos andar um pouquinho. Epa, cadê o scroll? Não, não o paralax, o scroll fino mesmo, cadê? Trocaram meu PS2 por um MSX2 [3]? A caverna funciona com sistem de scroll &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;FLIP SCREEN&lt;/span&gt;!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;darth vader=""&gt;NOOOOOOOOOO.....&lt;/darth&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vamos andar um pouco mais pela caverna. Continua flip screen. E as telas repetem. Os estagiários que fizeram o jogo nunca ouviram falar de tilemap?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um hora de jogo depois, passei os dois primeiros bosses do jogo (são bonitos, mas nada de scroll, ARGH) e larguei o jogo. Se a preguiça não fosse tão forte eu voltaria a jogar a versão do PC Engine. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;UPDATE&lt;/span&gt;: estou fazendo isto, jogando no excelente emulador de PCE para o Xbox, MednafenX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/1600/ys-iii-wanderers-from-ys-20050210021033659.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/5851/88/320/ys-iii-wanderers-from-ys-20050210021033659.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfim, é uma aquisição que não vale a pena, sequer as músicas remixadas são boas. Malditos estagiários que pensam que o PS2 é um MSX2 com alta resolução.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para quem não lê japonês (é tão fácil, todo mundo deveria saber) ou não conhece as outras versões do jogo existe um walkthrough que serve para a versão do PS2 &lt;a href="http://ninjagaiden.classicgaming.gamespy.com/ys/ys3walkthru.html"&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[1]Paralax Scroll: Check the mighty &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Parallax_scroll"&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[2] De cabeça, a única que lembro que não tem scroll paralax é a versão de Famicom.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[3] Sim, eu sei que a versão do MSX2 tem um paralax impressionante pro estado da arte no sistema, mas, pra quem não sabe, MSX2 não tem scroll horizontal fino por hardware, por isto temos Contra e Castlevania com scroll flip screen no sistema. Deplorável.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-114424122014906804?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/114424122014906804/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=114424122014906804&amp;isPopup=true' title='5 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114424122014906804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/114424122014906804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2006/04/ys-iii-para-ps2-aps-procurar-por-um.html' title=''/><author><name>Agripas</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-113266041662947662</id><published>2005-11-22T09:51:00.000-02:00</published><updated>2005-11-22T09:54:37.116-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gradius Portable: &lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Screenshots!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sim, saíram os primeiros screenshots e dá pra ter idéia. O que vem aí não é fraco, não!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.the-magicbox.com/0511/game051114c.shtml"&gt;Vejam e passem mal !&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-113266041662947662?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/113266041662947662/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=113266041662947662&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113266041662947662'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113266041662947662'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2005/11/psp-gradius-portable-screenshots-sim.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-113233058441791026</id><published>2005-11-18T13:57:00.001-02:00</published><updated>2005-11-18T14:17:37.020-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Preview: Gradius Portable !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;IIIIIIIIHAAAAAAA !!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 0, 0);"&gt;Agora é oficial: &lt;/span&gt;O PSP vai ter sua versão de Gradius. Ok, tudo bem, não é uma versão exclusiva, mas sim uma coletânea contendo Gradius 1, 2, 3, 4 (o obscuro e esquisito Gradius 4!) e Gradius Gaiden (que, na minha opinião, só perde para o Gradius V do PS2!), lembrando que sim, Gradius Gaiden é exclusivo para os consoles da Sony, tendo sido lançado para o PSX.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depois que inventaram emulador, eu sou contra ficar comprando essas "coletâneas" que as empresas lançam, pois a maioria delas vem com uma mixaria de jogos e, dentre os que vêm, algumas escolhas são bem infelizes. Uma rara exceção é o Activision Anthology (falarei dele mais tarde, em outro post), que vem lotado de extras e vale a grana que você paga, mas, de resto, os Capcom Collection, Namco Museum, Taito Classics, etc, são uns lixos sem tamanho! Mas, enfim, essa coletânea de Gradius eu vou comprar, não só porquê sou fã da série e da empresa, mas porquê eu acho que vale a grana. São cinco jogos excelentes. "Mas só cinco?!" - Você deve estar se perguntando - e eu respondo: Sim, mas isso não é tudo! Existem novas opções de jogabilidade implementadas. A Konami garantiu que haverão muitas opções para se "ligar" e "desligar" durante o jogo, dentre elas, uma versão "Fullscreen 16:9" para Gradius 1 e 2, a possibilidade de se ativar um slow-motion para ajudar a desviar dos tiros (pra galera &lt;span style="font-style: italic;"&gt;liga-júnior&lt;/span&gt; que é ruim em shooter - coisa que nós, pilotos veteranos não vamos precisar), a possibilidade de mudar o tamanho da nave (???) e de se fazer "checkpoints" durante o jogo. Além do que, haverão galerias de imagens, filmes, músicas, etc, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta coleção sai no Japão dia 9/2/2006 pelo preço normal de um jogo de PSP!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais detalhes, &lt;a href="http://psp.ign.com/articles/663/663700p1.html"&gt;veja aqui.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agora, ficam algumas perguntas no ar... será que vai haver uma versão exclusiva de Gradius para o PSP? Uma com possibilidade de se jogar em multiplayer via Wi-Fi e tudo mais? Será que dá pra jogar Gradius Gaiden em multiplayer desse jeito? Por que raios a Konami resolveu enterrar de vez a série "Salamander"?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-113233058441791026?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/113233058441791026/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=113233058441791026&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113233058441791026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113233058441791026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2005/11/psp-preview-gradius-portable_18.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-113223135023151143</id><published>2005-11-17T10:41:00.000-02:00</published><updated>2005-11-17T10:48:13.426-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;PS2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;- Shadow of the Colossus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;"Pendure-se nos pelos, acerte o ponto luminoso".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Novidade da Sony, simplesmente incrível. Esse jogo calou a boca de muita gente que alegou que "God of War foi a única coisa boa que a Sony já fez", e que, obviamente, não conhecem a série Wipeout. Shadow of the Colossus é a "continuação espiritual" de Ico. Não, eu nunca joguei Ico, não sei o que os dois tem em comum, nem sei se Ico é bom ou ruim - mas esse jogo é absolutamente fantástico. Além de ser todo feito em formato "filme" (os gráficos são em CG, claro, mas a sequência, o continuísmo, a ação segue forma cinematográfica), mostra um uso de cores, cenários e música que realmente tornam o jogo um épico. Basicamente, você quer ressucitar sua namorada, que foi morta sob acusação de carregar uma maldição, e pediu ajuda dos deuses - que, como já bem provam as igrejas evangélicas, não fazem nada de graça - mandam você pegar 18 gigantes (chamados "Colossus" ou "Colossi", no plural) na porrada. Você vai lá, mata um Colossus, destrói uma imagem do templo e parte pro próximo. É muito bacana notar que os criadores aproveitaram toda a engenharia 3D do aparelho para simular o tamanho enorme das criaturas, além do aspecto espacial de se estar lutando com algo enorme. O primeiro Colossus, por exemplo, carrega um tacape na mão, e quando vai te acertar com a arma, pega você lá nos cafundós-do-juda! (Afinal, tem um braço com uma boa dezena de metros!). Se você quer um jogo BOM e sem muita frescurada, com um enredo bom, e que não depende de um monte de comandos difíceis ou milhões de missõezinhas imbecis no meio do caminho, Shadow of the Colossus é o seu jogo! Pode comprar o original sem medo, pois vale cada centavo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;- We Love Katamari&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 51, 255); font-style: italic;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;"We are very hungry and can't remember".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(51, 51, 255);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Mais um jogo em que eu não joguei o anterior, We Love Katamari é a continuação de Katamari Damacy. Não sei quais foram as melhoras do anterior para este jogo, mas posso usar aqui sem medo nenhum as seguintes palavtas: &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Esse jogo estraga a sua cabeça&lt;/span&gt;. Já me explico - some um objetivo tosco que é o de "enrolar" coisas, objetos num cenário ao fato de que sempre haverá uma música cretina tocando incessantemente de fundo (a versão de "Katamari Damacy" tocada com latido de cachorro é o que há!). Aí, adicione ainda um enredo nonsense, um protagonista nonsense, personagens nonsense com vozes idiotas ("Your Highness!!! Hello-o!!!") e um cenário completamente prosaico cheio de objetos improváveis espalhados. Aí você pensa: "Credo, que tortura!". Ledo engano ! O Jogo é divertidíssimo, apesar da sensação de lobotomia que as horas seguintes à partida proporcionam. O uso dos dois direcionais analógicos é meio confuso, você fica meio perdido de vez em quando, mas não tem nenhum comando muito difícil. Apesar de parecer extremamente fácil à primeira vista, o jogo tem seus momentos de pedreiragem - A missão dos vaga-lumes que o diga! Enfim, eu não recomendo We Love Katamari para quem gosta de jogos de ação, tiro, porrada, direção, enfim, para quem gosta de jogos no formato tradicional. Se você quer algo esquisito, divertido, viciante e completamente nonsense, esse jogo é o ideal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;- Xbox&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;The Warriors&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;CAAAAAAAAAAAN YOU DIIIIIIIIIIIIIIG IT ???????&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se em algum momento durante sua infância/adolescência você esteve em um fliperama mal-iluminado, enfumaçado, cheio de elementos de índole duvidosa e matando aula para jogar Double Dragon, Renegade ou Final Fight, esse é o seu jogo. Eu diria até que "The Warriors" é tudo o que "Renegade" queria ser, mas não tinha tecnologia para isso. Apesar de ser baseado num filme (que, pra mim, nunca vi mais gordo) a história é bem simples: Você joga com uma gangue numa New York com problemas de proliferação de gangues, no fim da década de 70. Um possível unificador das gangues, adorado por todos (bem, quase todos...) é assassinado e a guerra começa! Gangue contra gangue, você tem que defender seu território... na base da PORRADA! Sim, sem dúvida alguma é um jogo que mistura luta ao gênero GTA-like, mas não espere ver demonstrações de artes-marciais complexas nem pegar armas pesadas ou carros. Aqui o negócio é à pé e na base do pé-do-ouvido puro e simples. O máximo que você consegue achar é um tijolo-de-seis-furos, uma garrafa ou um taco de baseball - bem no estilo Double Dragon mesmo. Aliás, pra quem estava com saudades do clássico, a velha e boa "joelhada na cara puxando pelo cabelo" está aqui presente, e pra quem era fã de Renegade, aquela montada "passando a guarda" no chão com socos na cara também está. O jogo ainda tem milhões de missões secretas, coisas escondidas, mini-games (roubar tapes de carro, saquear lojas, comprar drogas, tudo o que um adolescente marginal adora fazer), e foi o primeiro tutorial que eu não odiei fazer! Sinceramente, achei "The Warriors" um masterpiece, mas eu adoro jogos de ultraviolência, tenho problemas, admito, e sei que não sou um bom referencial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-113223135023151143?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/113223135023151143/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=113223135023151143&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113223135023151143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113223135023151143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2005/11/ps2-shadow-of-colossus-pendure-se-nos.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-113122063567722068</id><published>2005-11-05T17:57:00.000-02:00</published><updated>2005-11-05T17:57:15.696-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Mais um pouco de PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Depois de muito quebrar a cabeça com o UMDEmulator, consegui, finalmente, carregar isos de jogos no meu Memory Stick. O problema, de fato, era um só: Todos os tutoriais descrevem a construção da raiz das pastas da seguinte forma:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PSP/ISOS/GAMES&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Tentei, de todas as formas, seguir estes tutoriais, mas eles estão errados! Se você cria uma pasta dentro de "ISOS" com o nome do jogo que quer carregar, o UMDEmulator simplesmente não encontra nada! Foi só quando eu deletei as pastas com os nomes dos jogos e coloquei as isos diretamente dentro da pasta "ISOS" foi que a coisa funcionou. Ou seja, a raiz poderia ser melhor descrita como:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; PSP/ISOS (just put the isos here, dickhead!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Agora, com tudo rodando direitinho, vamos aos reviews do que eu cheguei a jogar:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Marvel Nemesis&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Andei lendo alguns comentários dele por aí, e notei que algumas pessoas gostam de exagerar. Tá certo, o jogo não é nenhuma maravilha, mas tem gente aí dizendo que é o pior jogo do PSP. Sei não! Ok, ele é um jogo bobinho de porrada 3d, com a jogabilidade meio travada e direcionado para os fãs mais hardcores da Marvel, mas nem por isso deixa de ser divertido. Dá pra passar um bom tempo jogando carros, postes, barris um no outro apenas por diversão. Afinal, um dia o fator "diversão" e a palavra "videogame" já estiveram diretamente relacionada com um personagem que comia pastilhas num labirinto, ou, ainda com uma invasão lenta e monótona de alienígenas provenientes da parte de cima da tela. Não, eu não vou livrar a barra deste jogo aqui. Esperava mais sim, mas ele não é esse lixo todo que as pessoas dizem. Eu recomendo, para quem gostou, dar uma olhada num jogo chamado "Heavy Metal Geomatrix", de Dreamcast. É uma variação do tema, bem divertido e com uma trilha sonora ótima.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Burnout Legends&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Realmente, esse jogo aqui merece nota dez. Sem mais comentários sobre nada. Simplesmente perfeito. Mais bonito que qualquer jogo de corrida que existe pro PSP (e olha que são muitos!), com uma jogabilidade precisa e simples, não deve nada à "estirpe" dos seus antecessores de PS2 e Xbox. Eu achei a trilha sonora meio esquisita, talvez pelo fato de ainda não ter me acostumado com a música - coisa que deve passar com o tempo. Tem algumas bandinhas meia-bocas, mas isso não chega a atrapalhar o jogo em si. Agora existem as missões "pursuit", onde você controla um carro de polícia atrás de um ladrão em fuga, tendo que pará-lo na porrada - ou seja - agora, oficialmente, Burnout é tudo o que Chase HQ sempre quis ser, mas nunca conseguiu! Um megahit! Fora isso, tudo o que você sempre viu nos outros Burnouts está aqui e em grande estilo. Compre (ou baixe!) sem medo de ser feliz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Star Soldier&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Não consegui decidir ainda se eu gosto de Star Soldier por ele ser um bom shooter, por ser da Hudson, por ser o único shooter para o PSP ou, ainda, por ser um jogo absolutamente freak. Primeiramente, você não vai jogar ele com o PSP na horizontal. O jogo funciona com o videogame na vertical. "Credo, que horrível!", você deve ter pensado, mas não é não. Na verdade, fica muito boa essa configuração de display! Você aproveita mais o tamanho da tela e, também, os controles não são muito afetados. Com cinco minutos de experiência você já nem nota mais a diferença. Ah, o jogo? Sensacional! Está bonito, eu diria. Não lindo, pois daria pra ter sido feito num Dreamcast ou coisa do tipo. Está bem rápido, nunca dá slowdonw (nem com a tela cheia) e a jogabilidade é aquela mesma, desde os tempos do MSX. A música ficou bem bacana, bem caracterizada com a série, e o cenário também. Enfim, você nem precisa ser um shooter-freak (como eu!) para gostar de Star Soldier. Existem três naves: A.Ceasar (A tradicional), Enigma (uma azul), Rundael (roxa). A A.Ceasar dipara tiros para todos os lados e tem um blaster (arma secundária) de tamanho mediano (parecido com o do Mars Matrix). A Enigma dispara todos os tiros para frente (o que é muito útil) e tem um blaster "flamer", totalmente ridículo, que só serve pra se defender dos tiros dos inimigos. A Rundael é a mais esquisita de todas - além de ser feia que dói, os power-ups aumentam seu poder de fogo... pra trás!!! Em compensação, o blaster dela é um baita super-tuchão que varre tudo até em cima na tela. Os fãs de DoDonpachi vão adorar jogar com ela, mas, eu gostei mais da Enigma. Sendo crítico, mas muito crítico, dá pra dar nota 8  pra esse shooter (até merece mais, mas estou arredondando pra baixo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Lumines&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;(Loo-MEE-ness, e não "LumÁInz")&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Mais uma vez, as pessoas andaram exagerando, dessa vez, pra cima. Ok, Lumines é um excelente jogo, mas pera lá... ele é 99% "eye-candy" e 1% criatividade. Sim, ele é 100% viciante (só tenho jogado ele menos que Star Soldier), tem uma jogabilidade fantástica, mas podia ter sido feito nos tempos do Game Gear! Não é exatamente uma "demonstração de poder do PSP", e sim a prova real de que a simplicidade do jogo em prol da jogabilidade é, muitas vezes, o que determina se ele vai ser um megahit ou não. Ikaruga e Rez que o digam*! Aliás, por falar em Ikaruga e Rez, é impossível notar elementos desses dois jogos em Lumines. Sim, alguém no Japão andou fazendo o dever de casa. Existem elementos gráficos e sonoros que, se não foram chupados descaradamente desses dois jogos, eu sou um tamanduá albino da Ruanda! A voz metálica na tela de seleção, o visual "raver" psicodélico e a dualidade de cores nos cenários torna impossível deixar as referências escondidas. Aliás, diga-se de passagem, isso não é uma coisa ruim! Só comprovam que existem alguns elementos que funcionam bem na criação de um jogo. Agora, sobre o jogo em si: Ele é simples, fácil de jogar (e de dominar os combos) e vai te manter com os olhos no PSP por um bom tempo. A idéia de mesclar os combos com um "timer" que desintegra as peças é fantástica e facilita um bocado para quem gosta de pensar um pouco mais antes de simplesmente "dropar" a próxima peça. Enfim, jogue! Ele é, na minha parca opinião de quem cresceu jogando Tetris e Eggerland Mistery no MSX, um dos grandes puzzles da história. O único ponto fraco, ao meu ver, é que você acaba ficando enjoado da música conforme o tempo passa. Mais uns dias de jogo e você vai ficar ouvindo "Silence, silence, silence" na sua cabeça o tempo todo quando lembrar de Lumines!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Hm... bem, por enquanto é isso! Até tenho mais para contar, mas prefiro amadurecer as idéias antes de falar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style="font-style: italic;"&gt;*Você não sabe o que é "Ikaruga" ou "Rez"? Em que planeta você esteve nos últimos 5 anos???&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-113122063567722068?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/113122063567722068/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=113122063567722068&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113122063567722068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113122063567722068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2005/11/mais-um-pouco-de-psp-depoi_113122063567722068.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-113075933062330724</id><published>2005-10-31T09:35:00.000-02:00</published><updated>2005-10-31T09:48:50.653-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuçando o PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;HuE - ou "Faça você mesmo seu TurboExpress".&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ok, eu sempre fui fã do PC-Engine, e o primeiro emulador que eu instalei no PSP foi o HuE. Todo mundo me dizia que era fantástico, maravilhoso, etc, etc, e eu fui conferir. Tive uns probleminhas com a instalação (usar exploits não é tão simples assim, afinal), mas no fim acabou dando certo. E o troço é realmente impressionante! Ganhei um TurboExpress! Algumas roms não funcionam (Devil Crush, infelizmente, é uma delas!), não tem suporte pros jogos de Supergrafix, mas, de uma maneira geral, é um excelente emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ele tem um bugzinho cretino sim, isso é fato. Se você apertar o botão de "Cancel" (O) quando ainda estiver na tela de seleção, sem escolher nada, ele trava o sistema e só volta reiniciando. A porcaria é que tudo no PSP é baseado em "X-O", sendo "X" o "Cancela" e "O" o "Ok", então, pra se confundir é muito fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O som tem uns probleminhas sim, em alguns jogos dá um slowdown curto e irritante ou sai um pouco da sincronia, mas, de uma maneira geral, eu daria nota 9 pra este emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problemas principais:&lt;br /&gt;- Problemas na sincronia de alguns jogos.&lt;br /&gt;- Não tem suporte para jogos de Supergrafix.&lt;br /&gt;- Não usa os 6 botões (ou seja, Street Fighter 2 nem pensar!).&lt;br /&gt;- Não roda Devil Crash (Heresia! Torturem o programador!).&lt;br /&gt;- O som, às vezes, dá uma desafinada, mas é raro.&lt;br /&gt;- Bug besta do "O-X", que trava o sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overall: Nota 9. A resposta do analógico é excelente para shooters. Experimente jogar Raiden, Gradius e a série Star Soldier, e você vai virar fã do emulador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;NGPSP ou - "Ah, que saudade do meu NeoGeo Pocket..."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esse aqui me decepcionou feio. Testei o NGPSP, de NeoGeo Pocket (que é outro videogame que eu adoro) e deu vontade de chorar. A emulação fica lenta, esquisita, e o som é tão bom quanto o de um GameWatch (um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;beep&lt;/span&gt; aqui e outro alí, e só). Os controles não ficam bons no analógico, nem no digital. Ok, dá pra jogar Puzzle Bubble, mas os jogos de luta (que são o "filé" do aparelho), nem pensar. Só serviu pra me dar saudade dos jogos e me deixar com vontade de comprar um NeoGeo Pocket.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Overall: Não dá pra dar nem 5 pra esse aqui...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vou testar os emuladores de NES, Genesis e Master System em breve, e coloco as impressões aqui.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-113075933062330724?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/113075933062330724/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=113075933062330724&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113075933062330724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/113075933062330724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2005/10/fuando-o-psp-hue-ou-faa-voc-mesmo-seu.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-18034550.post-112972938219039678</id><published>2005-10-19T11:41:00.000-02:00</published><updated>2005-10-19T11:43:02.196-02:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Alo? Alo?&lt;br /&gt;1, 2, 3, testando?&lt;br /&gt;Testando eco... eco... eco... tá bom o som aí no fundo ?&lt;br /&gt;Aumenta o retorno do quê ?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/18034550-112972938219039678?l=av3.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://av3.blogspot.com/feeds/112972938219039678/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=18034550&amp;postID=112972938219039678&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/112972938219039678'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/18034550/posts/default/112972938219039678'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://av3.blogspot.com/2005/10/alo-alo-1-2-3-testando-testando-eco.html' title=''/><author><name>Ryumaki</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
